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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆(bào)火的大作,相当一部分更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然(rán)非常(cháng)好(hǎo)玩(wán),却因为宣传(chuán)力度、画(huà)风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列(liè)在本作之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定(dìng)上(shàng)都相(xiāng)当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作如云的(de)主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了在体量和质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作结(jié)合了太空(kōng)探索与冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色(sè)将为了一(yī)颗(kē)名(míng)为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不(bù)容错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光(guāng)听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头(tóu)脑(nǎo)的(de)同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作是(shì)一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两(liǎng)个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只(zhǐ)需要玩(wán)家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来(lái)可杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪(kě)能(néng)比较(jiào)无聊(liáo),但实际上这款游戏玩(wán)起来(lái)非常解压!

巨(jù)好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停(tíng)不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量

不需要思考战术策(cè)略,没有(yǒu)你(nǐ)死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要按下(xià)扳(bān)机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物体表面上的(de)物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所到之处(chù)污垢(gòu)被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和满足感也是其(qí)他游戏难以替(tì)代(dài)的。不(bù)需要忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后,玩家依(yī)然可以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须在(zài)10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来,否则就会(huì)失(shī)败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的(de)场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流(liú)程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时(shí)代8位(wèi)机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有(yǒu)8位(wèi)机(jī)的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多变(biàn)的玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏(xì)不仅在(zài)内容(róng)的质(zhì)量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然(rán)不(bù)同,且每(měi)一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说(shuō)名字可能许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可是(shì)大有(yǒu)来头。制作这款游戏的(de)开(kāi)发(fā)商,正是任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画(huà)风确实是(shì)有些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体(tǐ)提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最(zuì)初是一(yī)款买断制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了(le)双人模(mó)式,乐趣加倍~

巨(jù)好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一(yī)上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

本作(zuò)游戏的(de)模式非常简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折(zhé)不扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游(yóu),但其内(nèi)容的精致和丰富程度(dù),要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没(méi)听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几(jǐ)二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏(xì)顶级的画面(miàn)质(zhì)感(gǎn)、出色(sè)的操作(zuò)手感,以及(jí)系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出(chū)大(dà)型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的合作招式(shì)以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻(dòng)结(jié)

尽管实(shí)际上已经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质量依旧是业(yè)界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许多(duō)非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要(yào)有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的(de)玩(wán)家,也可以畅(chàng)享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文(wén)化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字(zì)外,其他(tā)都是(shì)图(tú)标符号和阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜有国内玩家(jiā)问(wèn)津的作品。

除(chú)了本作外(wài),有类(lèi)似遭遇的(de)还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了(le)中文(wén)化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条件。但(dàn)拿(ná)英文(wén)举例,都(dōu)是(shì)些很(hěn)基础(chǔ)的(de)词(cí)汇,且实(shí)际游(yóu)玩时(shí)只有(yǒu)很少一部分(fēn)关卡需(xū)要真(zhēn)正(zhèng)看懂(dǒng)条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量

08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方(fāng)块从上往下(xià)落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重(zhòng)力(lì)物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的堆叠(dié),越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会(huì)受到重力的(de)影(yǐng)响。

因此玩(wán)家(jiā)需(xū)要在确保(bǎo)方块堆(duī)叠(dié)的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠(dié)起来会不会(huì)导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游(yóu)戏(xì)中还(hái)有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用好每(měi)一(yī)个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有(yǒu)大量(liàng)单机关卡外,还支持最多(duō)4人同(tóng)屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例(lì)如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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