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佛教肉莲是什么

佛教肉莲是什么 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏 佛教肉莲是什么

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《失物(wù)终点站2》的谜题部分比(bǐ)之一部更难,依然创(chuàng)意十足,可调(diào)查的(de)东(dōng)西不多,也没(méi)有太多乱(luàn)七八糟的选项扰乱注意力,大部分都可(kě)以自(zì)己解决。

逃脱游戏 《失物终点站2》,这里是失物终点(diǎn)站,遗失物们最终到(dào)达的(de)地(dì)点。

本作品是一款以“遗(yí)失物”为主题的逃脱游戏,为《失物终点站》的(de)续作,但无需了解前(qián)作便可游戏。

玩家将成(chéng)为列车(chē)员(yuán),将忘记(jì)自己身份的遗失物们送回失(shī)主身边。

本(běn)作(zuò)品(pǐn)为(wèi)关卡型,解开每(měi)个关(guān)卡(kǎ)的谜题,可获(huò)得(dé)种种道(dào)具。

每个(gè)关卡都有提(tí)示(shì)和(hé)答案,即(jí)使是初学者也(yě)能游玩并通关。

一(yī)、可玩性

《失物(wù)终点站2》是一个小关卡的解谜游戏,过程相对较短(duǎn)。可能很(hěn)多(duō)玩家会更喜欢解决过程长、多场(chǎng)景(jǐng)关联强的谜题, 但(dàn)是小(xiǎo)关卡(kǎ)也(yě)有(yǒu)它的好处,方(fāng)便简单,而且不烧脑,不会玩着玩着(zhe)就不知道要(yào)去哪。这个(gè)游戏是非常典型的日式温情(qíng),恐怖悬疑(yí)谜题太多了(le),这些正(zhèng)面的解谜游戏也是(shì)很鼓舞人心的。在习惯于寻求感官(guān) *** 的现代(dài),胆小解谜者的游戏(xì)空(kōng)间其(qí)实(shí)被大大压缩了,而这款游戏既能给(gěi)这些爱好者(zhě)一个喘(chuǎn)息的机会,又能(néng)给普通(tōng)玩(wán)家疲(pí)惫的生(shēng)活增加一些静(jìng)下心来感受细腻情感的时间(jiān)。

二(èr)、剧情分析

《失物终点站2》是一款日系(xì)风格很强的游(yóu)戏,游(yóu)戏中充满了日常的东西,可(kě)能每(měi)个玩(wán)家(jiā)在某种程度上(shàng)都(dōu)遇到过,尤其是(shì)手机在口袋里却找不到(dào),游戏中就(jiù)是这么(me)真实(shí)把(bǎ)这些展现出(chū)来了。最有(yǒu)感触的(de)大概就是到最后,就算是一个遗(yí)失品(pǐn),也在那(nà)一代人的(de)记忆(yì)中(zhōng)留下(xià)了(le)小小的痕迹,时间(jiān)匆匆(cōng),记忆褪色(sè),但(dàn)人是那些(xiē)年(nián)存在过的证明(míng),思想不会褪色(sè)。这是一(yī)种有(yǒu)趣的叙述方式,在寻找被遗(yí)忘的名(míng)字(zì)和前往站(zhàn)点的过程中,看到了一个又一个温暖感(gǎn)人的故(gù)事。不管珍贵与否,那些(xiē)陪伴我们很久的宠物(wù)和物品,承载着(zhe)我(wǒ)们最珍贵的回忆,我们(men)要好好珍惜。

三、谜题(tí)设计

《失物终(zhōng)点站2》的谜题部(bù)分比之一部(bù)更难(nán),依然创意十(shí)足,可调(diào)查的东西(xī)不多,也(yě)没有(yǒu)太多乱七八糟的选项(xiàng)扰乱注意力,大部(bù)分都可(kě)以自己解决,很多解(jiě)谜游(yóu)戏(xì)都(dōu)把握不了那个度,这个游(yóu)戏很好(hǎo)的控制了玩家(jiā)体验(yàn)和游戏难度的平衡(héng)。只(zhǐ)是操作不太顺(shùn)利,场景数量(liàng)少,导致有些谜(mí)题(tí)解了(le)一(yī)半还需要回顾线索,当你回来(lái)解决(jué)谜题的时候,需要点很多(duō)下才(cái)能回到(dào)谜题(tí)上,这个很麻烦,就是那个地(dì)铁线路图,希(xī)望新作能在这方面有所(suǒ)优化。

四、总(zǒng)结

《失物终点站2》的(de)画风(fēng)看(kàn)起来很舒(shū)服(fú),谜(mí)题也是满有脑洞的,会考记(jì)忆力。音乐透露着淡淡的忧伤,很适合心情和剧情,这(zhè)个背景音乐百听不厌,真的很(hěn)棒!在《失物终点站2》游戏中玩(wán)家(jiā)可以深刻理解,珍惜现在,不要(yào)太纠结于过去,既然有过去,过去总(zǒng)会在自己身上留下痕迹。最后一个彩蛋关(guān)通过(guò)了,它真的会让人意识到(dào),随(suí)着时间(jiān)的推移(yí),事物发生变化是必然的,从侧面突(tū)出(chū)了(le)主题(tí),不同的人玩的(de)心情和理(lǐ)解都(dōu)不一样,这个游戏就像(xiàng)一首诗。​​​​​​​

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