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我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊

我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述(shù)你(nǐ)是与众不同的(de)那(nà)个,是世界的(de)救世(shì)主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下(xià)世界,招募(mù)与你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世(shì)界的(de)存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在(zài)你们手中。

我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊x="gallery" title="《无限深渊》去击(jī)败早已失(shī)去自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随者们(men)">

一、操(cāo)作性

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级(jí)获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受(shòu),打的(de)时候(hòu)动不了(le),前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计了两个,其(qí)他都是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择(zé)就是(shì)一(yī)条路(lù),没什么(me)好说的(de),场(chǎng)景布(bù)置(zhì)也都(dōu)差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到(dào)他(tā),但是(shì)近战不能打(dǎ)他,不(bù)然会被(bèi)他下(xià)一个技能打飞,只要你还没(méi)打中他(tā),他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击(jī我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊),但(dàn)是在这个阶段(duàn),很大概率你的道具和技能(néng)只有很(hěn)少(shǎo)一(yī)部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他(tā),这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必要(yào),如果你能(néng)在前两关用翻(fān)滚躲避简单的(de)远程,但是如果你选择(zé)增(zēng)加抛射物或者有(yǒu)护盾等(děng)加成的(de)怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线(xiàn),要么是各(gè)种站(zhàn)台,人物没(méi)有格挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先(xiān)打(dǎ)远程(chéng),你会发现(xiàn)后(hòu)面还有个远程也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更(gèng)难(nán)躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道为什么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的难度对(duì)怪物(wù)的加成不是一般(bān)的离(lí)谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速(sù)度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下(xià),他会(huì)马上跑向你,然后打你,根(gēn)本(běn)没有反手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和(hé)他在一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你去(qù)打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台(tái)满了可能还会有(yǒu)地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作(zuò)不(bù)好,再(zài)降低40%的攻击速(sù)度(dù)结果可想而知。最(zuì)恶心的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的(de)大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻(gōng)击,你的技(jì)能(néng)还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你(nǐ)没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六、养成收集(jí)

和(hé)其他游(yóu)戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效(xiào)果的(de)道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不同标签(qiān)的(de)技能道具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一(yī)个流派,你必(bì)须(xū)拿起同类型的道具来触(chù)发协同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游(yóu)戏中出现的就越多(duō),标签相同的(de)道具(jù)就越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如果你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大部分道(dào)具(jù)还(hái)是不够,而且(qiě)有些4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不(bù)能(néng)禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具(jù),很可能会被这(zhè)些垃(lā)圾(jī)道具占据,让(ràng)你的套(tào)装无(wú)法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个(gè),比国际服差(chà)了一半以(yǐ)上(shàng),在游(yóu)戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这(zhè)是不是刻意的(de)设计,减少你(nǐ)在游戏(xì)中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广(guǎng)告(gào),现在(zài)有些道具是有的(de),但是因为没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一(yī),打击感几乎为零,看(kàn)似在收集道具(jù),实(shí)际上还会(huì)给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个(gè)套装(zhuāng)可能(néng)都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的优点就是让死(sǐ)细(xì)胞在(zài)同类型对比下更(gèng)优秀(xiù)了(le)。

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