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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协会的(de)一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻(xún)找世(shì)界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较(jiào)充足(zú)的(de),开服(fú)两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役(yì)两个(gè)月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性,技能(néng)共(gòng)用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的(de)女王都爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的(de)很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时(shí)候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从(cóng)而(ér)大大(dà)降低输出。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这(zhè)还(hái)没提到现(xiàn)在最酷(k熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了ù)的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前(qián)最(zuì)多(duō)可以有7个(gè)职业(yè),刷(shuā)图升(shēng)级(jí)基(jī)本(běn)上(shàng)是每(měi)小(xiǎo)时(shí)一个(gè)号,满级(jí)后(hòu),每(měi)个号(hào)会(huì)在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本(běn)上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽(huī)记而言,官(guān)方除了不断提(tí)高(gāo)徽记(jì)的价格上限之外(wài),没有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽(huī)记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻(kè)意压货(huò),价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的(de)概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大(dà)枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一(yī)个(gè)。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但(dàn)是(shì)没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是(shì)普(pǔ)通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不(bù)行(xíng),920更(gèng)新(xīn)后还时不(bù)时闪出(chū)退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没(méi)问题,而且(qiě),这个(gè)情(qíng)况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问(wèn)题)熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了,都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体验。

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