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之字是什么结构的字,近字是什么结构 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本(běn)的工业革(gé)命模拟器

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作(zuò)为(wèi)一(yī)个(gè)时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详细的(de)百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农(nóng)业(yè)与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越(yuè)高等(děng)级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命时期(qī)的各个阶段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经济收(shōu)入用(yòng)来(lái)维持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需(xū)要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人(rén)口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当(dāng)提供了(le)那个阶层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但(dàn)基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人(rén)口增长到(dào)一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人(rén)口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人(rén),并且获(huò)得更高的单个(gè)住房人口上限。不(bù)过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替代(dài),而是分工(gōng)共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成(chéng)的是(shì)一个整体(tǐ)的(de)人口和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大(dà)概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了(le)加水”的(de)过程中,不过随着城(chéng)市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道(dào)路(lù)的(de)状态,来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设(shè)消防(fáng)局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理(lǐ)设施(shī)来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了(le)“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的(de)对(duì)“红脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开发组能力与态度的(de)重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门(mén),但与(yǔ)此同时(shí)重复(fù)可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带(dài)来的(de)变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的(de)额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定义(yì)模式中(zhōng)启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期风(fēng)格(gé))、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度(dù):沉(chén)没(méi)的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度(dù):权(quán)力(lì)王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流(liú)生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及(jí)每一个(gè)扩(kuò)展包(bāo)内(nèi)容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样的内容特色呢(ne)?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南(nán)美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列(liè)也喜欢把南美(měi)这边走(zǒu)独裁(cái)秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相对于(yú)本(běn)体而言,居民的(de)工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具体需(xū)求(qiú)也就较大(dà)的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意(yì)味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(de)(总不(bù)至于出(chū)门直接(jiē)开始跨(kuà)岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要完(wán)成一些重新规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是(shì)不交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后(hòu)的(de)事(shì)了(le)。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的(de)制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商(shāng)路(lù)以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化(huà)需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加(jiā)或者减少商品价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了(le)基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物,可以额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获得资(zī)金收(shōu)入(rù),黑(hēi)市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的(de)话,特色除(chú)了(le)体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩(wán)乐的(de),比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放(fàng)入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本(běn)比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题就是艺之字是什么结构的字,近字是什么结构术家(jiā)产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来(lái)的问题就是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带(dài)来(lái)了一个和(hé)本体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作的(de)自(zì)动化和(hé)模块化程度不够(gòu),中后期点起来太(tài)麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了(le)4年季票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各(gè)自的领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏(xì)可能只有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的(de)经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术(shù)实力(lì)爆表的(de)《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大(dà)量的(de)故事(shì)剧本可以起到(dào)很好的(de)引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑(zhù)风(fēng)格(gé)体(tǐ)验。

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