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不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思

不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理的(de)《晶(jīng)核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协(xié)会的一员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就(jiù)是(shì)无(wú)聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用(yòng)一(yī)个按键的设计也很合(hé)理周(zhōu)到(dào),这(zhè)两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打击(jī)感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作(zuò)付(fù)出和(hé)伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是(shì)魔剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实(shí)打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本和(hé)女王本的女王都爱来回(huí)走动(dòng),而且(qiě)经(jīng)常冻技能导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他(tā)技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技(jì)能清(qīng)空,有爆发(fā)和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上(shàng)是每小时一个号(hào),满级后,每个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都可以通过(guò)搬(bān)砖还(hái)钱的(de)方(fāng)式获得(dé),虽(suī)然金(jīn)价一直在(zài)跌(diē),但是搬砖的收入还(hái)是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽(huī)记的价格上(sh不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思àng)限之(zhī)外(wài),没(méi)有任何(hé)手段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻意压货(huò),价(jià)格从(cóng)原来(lái)的200w到现在的(不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思de)800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概(gài)率(lǜ)几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容易才(cái)能凑(còu)齐(qí)。这(zhè)种(zhǒng)强行(xíng)放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大(dà)深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一(yī)般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的(de)设(shè)计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的(de),动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优化部分不(bù)是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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