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大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁

大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些游(yóu)戏,虽然非常好玩(wán),却因为(wèi)宣(xuān)传力(lì)度、画(huà)风等(děng)种种原因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经(jīng)有了两(liǎng)款作(zuò)品。虽(suī)然在剧情(qíng)和设定上都(dōu)相当不错,并(bìng)收(shōu)获了众多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟(jìng)是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的(de)主机(jī)平(píng)台很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(x大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁iàn)了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

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本作结合了太(tài)空探(tàn)索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的(de)一众(zhòng)角(jiǎo)色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是(shì)不容错(cuò)过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不着头脑(nǎo)的(de)同时(shí),又很容(róng)易浮(fú)想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污(wū)垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来说就是两个字(zì),玩(wán)水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩家接受游戏(xì)中(zhōng)的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体(tǐ),例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能(néng)比较(jiào)无(wú)聊(liáo),但实(shí)际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术(shù)策略(lüè),没有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要(yào)按(àn)下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物(wù)体表(biǎo)面上(shàng)的物(wù)理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感(gǎn)也是其他游(yóu)戏(xì)难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄(bǐng)的(de)扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标(biāo)题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电源装置的小机(jī)器(qì)人。

角色的(de)头(tóu)部(bù)和身体可以分(fēn)离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家(jiā)依(yī)然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生(shēng)开或(大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁huò)关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计(jì)让关卡中的解(jiě)谜设(shè)计更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这(zhè)款游戏(xì)虽(suī)然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得(dé)整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的味道(dào),在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等(děng)多个方面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织出(chū)的(de)华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容(róng)极(jí)度丰富且有趣,同时(shí)也是(shì)极(jí)少数被任(rèn)天(tiān)堂官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏(xì)不(bù)仅在内(nèi)容的(de)质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的合(hé)集(jí),不同的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然不(bù)同(tóng),且每一种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的素(sù)质,绝对(duì)买(mǎi)不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名(míng)字可(kě)能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大(dà)有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是有些(xiē)太“独(dú)立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或媒体提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡设计上(shàng)适配(pèi)了横屏,还(hái)加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类(lèi)似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要(yào)远超(chāo)大多数同类型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易上手的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来(lái)没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个(gè)系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感,以及系(xì)列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了(le)新老玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的(de)今(jīn)天,它(tā)仍然在(zài)保持更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出大(dà)型更新,包括了(le)300多(duō)项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及(jí)全新的自定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩(wán)家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂(táng)招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许多(duō)非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴(bàn)随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要(yào)有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一(yī)系列加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即(jí)使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外(wài),其他都是图(tú)标符号(hào)和阿(ā)拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都(dōu)是(shì)些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部分关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和(hé)玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的(de)方(fāng)块从上往下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能(néng)消除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会(huì)受到重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家需要在确(què)保方块堆(duī)叠的过程中左右(yòu)保持平衡(héng),考虑方(fāng)块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会(huì)导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使用(yòng)规(guī)定(dìng)数量(liàng)的方块搭建,同(tóng)时(shí)不能超过一定高度(dù),这就需要(yào)尽可能利(lì)用好每一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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