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安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立(lì),沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势(shì)力,运用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者(zhě),你(nǐ)准备好了(le)吗?

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一(yī)、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本(běn)和(hé)几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强(qiáng)化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技(安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一个按键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤害收入(rù)的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而(ér)大大(dà)降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号(hào)会(huì)在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡和大(dà)月卡以外(wài)的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的(de)部(bù)分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了(le),就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记(jì)供不(bù)应求或者被(bèi)刻意(yì)压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本(běn)命却只出(chū)了(le)一个(gè)。有意(yì)思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈(qí)愿的(de)几件(jiàn),好(hǎo)不(bù)容(róng)易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行(xíng)放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊(yuān)的票(piào)量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中(z安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里hōng),有时候200体力保底,结果是(shì)个普通(tōng)的(de)ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全没问题(tí),而且(qiě),这个(gè)情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解决问题,真的(de)让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏(xì)的(de)运营(yíng)服务和(hé)游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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