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中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高

中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太(tài)多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致(zhì)最(zuì)后卡组(zǔ)过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shā中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高ng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个(gè)人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一(yī)回(huí)合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的(de)输(shū)出(chū)牌 前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高"/zb_users/upload/2023/1223/0a7860a574885662f2651e5725a58abc.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略">

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很可(kě)观 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪(guài)物伤血(xuè)就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合(hé)抽(chōu)多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出(chū)卡或(huò)输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下不(bù)建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不(bù)了(le),而且(qiě)催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路(lù)来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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