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什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环(huán)即(jí)可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄(báo)弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划(huà)不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计(jì)算卡组如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决(jué)防御端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增(zēng)加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害(hài)都(dōu)会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的(de)技(jì)能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低(dī)估了(le)这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动(dòng)前(qián)受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端(duān)足(zú)够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一(yī)张过牌(pái),有(yǒu)时候之(zhī)一(yī)只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

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独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī),刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察(chá)下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是(shì)否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进(jìn)阶20

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