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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们(men)接(jiē)下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个(gè)机制是最为重要的(de)并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当(dāng)敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的(de),不是单人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤(shāng)害(hài)不是(shì)之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害(hài)加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤(shāng)是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

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打(dǎ)法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会(huì)生效(xiào),或(huò)者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个(gè)阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂(hún)师(shī)也(yě)没(méi)有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己(jǐ)目前(qián)有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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