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皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表

皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城(chéng)市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城(chéng)市(shì)的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏(xì)而言(yán),如(rú)果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可(kě)能数(shù)万字也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要(yào)抱(bào)着wiki来(lái)玩的(de)游(yóu)戏(xì))。不过如果让我用一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一(yī)切的基础——投入到(dào)农业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力量或者(zhě)培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等(děng)级的人口会产生更(gèng)高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以资(zī)本主义(yì)化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的(de)经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施(shī),就(jiù)需要更多和更(gèng)高级(jí)的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的(de)工作人口又会(huì)带来新的需求,否则(zé)人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是(shì皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层(céng)人口需要的(de)生活物资(需要(yào)在附近建立市场来(lái)供应)时,人(rén)口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在(zài)种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资(zī)需求)的住房升(shēng)级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人(rén)口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体(tǐ)的(de)人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成一个均匀分(fēn)布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方都(dōu)有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期(qī)复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消防局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病(bìng)的(de)风险、需要建(jiàn)污水&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了(le)“服务于人”的以人为本精(jīng)神(shén):我(wǒ)们(men)可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来(lái)的(de)高(gāo)质量内(nèi)容(róng)更(gèng)新(xīn)

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度(dù)的(de)重(zhòng)要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容(róng)来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的(de)额(é)外内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子(zi)大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格(皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表gé))

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的(de)本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含(hán)了一段带有(yǒu)教学性质的(de)剧情(qíng)模(mó)式,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)在剧(jù)情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下学习(xí)新(xīn)机(jī)制的(de)玩法与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的(de)地方在于(yú)这些(xiē)剧本中的(de)角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依(yī)然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界(jiè)

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南美或者(zhě)加勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不(bù)明(míng)显(xiǎn),加上歌(gē)星(xīng)、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是相对于本体而(ér)言,居民(mín)的工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化(huà),比(bǐ)如(rú)劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势(shì),在预(yù)设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都(dōu)存在(zài)明显的资源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避(bì)免的需要完成一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的(de),因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中(zhōng)后期(qī)商品基(jī)本单(dān)价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多(duō)样化需(xū)求(qiú)的商路,还有很多临(lín)时事(shì)件,会增(zēng)加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获(huò)得(dé)资金收入,黑(hēi)市(shì)物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需(xū)要(yào)先花(huā)费比较高的价(jià)格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来(lái)购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩(wán)乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题(tí)就是艺(yì)术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出还是(shì)工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所需要(yào)的种植和(hé)加工工序也需(xū)要大量的工农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新玩(wán)家入手的(de)很好时(shí)机:首先不(bù)同于(yú)4X回合(hé)制还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时不时(shí)出来和(hé)《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较(jiào)老的(de)经典游(yóu)戏(xì)十分明皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表显——当(dāng)然(rán)我个(gè)人最喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局(jú)、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接(jiē)触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的(de)引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也可(kě)以体(tǐ)验一下年(nián)4季票(piào)带来(lái)的南美(měi)风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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