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r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的(de)各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

以人(rén)为本(běn)的(de)工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基(jī)础——投入到(dào)农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来(lái)自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的(de)税赋,越多的人(rén)口和越高(gāo)等级的(de)人(rén)口会产生更高(gāo)的经济(jì)收入。工作(zuò)类(lèi)型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经济收入(rù)用来维(wéi)持(chí)、建造和(hé)升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级(jí)的(de)工作人口(kǒu),但(dàn)更(gèng)高(gāo)级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么玩法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了(le)那(nà)个阶层人口需要的(de)生(shēng)活物(wù)资(需要在附近建立(lì)市场来供应(yīng))时(shí),人(rén)口(kǒu)就会(huì)增(zēng)长:比(bǐ)如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城市,这种随(suí)着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下(xià)一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单(dān)个住房人口上限。不(bù)过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而(ér)是(shì)分工共(gòng)存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操(cāo)作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一(yī)个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家(jiā)大概还(hái)属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免中后期复(fù)杂供(gōng)应链下的交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院来(lái)防(fáng)范(fàn)火灾和(hé)传染(rǎn)病(bìng)的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处(chù)理(lǐ)设(shè)施来保持城市的(de)清洁(jié)度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是(shì)体现了(le)“服务于人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到(dào)满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进(jìn)行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额(é)外内容(róng),玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模式(shì)中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如(rú)今(jīn)的(de)南(nán)欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植(zhí)物(wù)园、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种(zhǒng)田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的(de)本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包(bāo)内容都包含了一(yī)段带有教学性质(zhì)的剧(jù)情模式(shì),玩家可以在剧情(qíng)模式(shì)的“任(rèn)务驱(qū)动”下(xià)学习(xí)新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点有趣(qù)的地方在于(yú)这些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送(sòng)达(dá)那(nà)些(xiē)航(háng)空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中(zhōng)的新(xīn)内容机(jī)制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海(hǎi)的(de)热(rè)带风(fēng)情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些(xiē)文娱相关可能(néng)还(hái)好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一(yī)点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言,居(jū)民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳(láo)工,然后就(jiù)直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的(de)具(jù)体(tǐ)需求也(yě)就较(jiào)大的变(biàn)化(huà),比如劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐用(yòng)来开(kāi)局(jú)建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的(de)有是十多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要(yào)完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的(de)特色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是(shì)相当大的,因为这(zhè)款游戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术(shù)家这个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的(de)商(shāng)路,还有很多(r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么duō)临时(shí)事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点意义主要(yào)体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求(qiú)的货物,可(kě)以额外(wài)获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规模(mó)以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从(cóng)旧世界的(de)港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑市货物(wù)可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如(rú)何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话(huà),特色除了体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的(de)产出解锁人(rén)口需求基本(běn)都是小几(jǐ)百以(yǐ)内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产出还(hái)是工农(nóng)需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植和加(jiā)工工(gōng)序也(yě)需(xū)要大(dà)量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带(dài)来了(le)一(yī)个和本体类似的问题(tí),也就是(shì)本作(zuò)的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全(quán)体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩家(jiā)入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类(lèi)》之类的游戏(xì)时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在(zài)各自的领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能(néng)只有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的(de)微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列(liè)那些比较老(lǎo)的(de)经典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表的(de)《人(rén)类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还(hái)需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和下面的(de)管道这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨(jù)舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田(tián),也游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的(de)新玩家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的(de)引导作(zuò)用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带(dài)来的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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