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5k是多少钱,5k是多少钱人民币 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩5k是多少钱,5k是多少钱人民币家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势(shì)力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本(běn)和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng),技(jì)能共(gòng)用(yòng)一(yī)个按键(jiàn)的设计(jì)也很合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值(zhí)得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其(qí)是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在(zài)升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业(yè)操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和女王本的(de)女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影,真的(de)很难刷,会(huì)经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降低输(shū)出(chū)。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上是每小时(shí)一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样(yàng)。

不(bù)过,这(zhè)也(yě)是对平(píng)民比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基(jī)本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的(de)天空也(yě)很(hěn)常(cháng)见。

<5k是多少钱,5k是多少钱人民币p>五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟(zāo)糕(gāo)的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记(jì)的价格(gé)上限(xiàn)之(zhī)外,没有任(rèn)何手段(duàn),导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求或者被(bèi)刻意(yì)压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直(zhí)接把各种中(zhōng)间(jiān)和(hé)偏(piān)下的(de)玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有明(míng)显的(de)账(zhàng)号(hào)检测(cè)逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本(běn)命却(què)只出(chū)了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的设计(jì),这(zhè)个图突出了(le)一个随机(jī)性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全(quán)没问题,而(ér)且,这个情况完全是(shì)随机的,有时(shí)候是读条,有时候(hòu)打本(běn)的时候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问(wèn)题(tí)),都不解决问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化(huà)部分不是很到位(wèi),希望官(guān)方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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