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纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次

纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的(de)《无限深渊》去(qù)击败早已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限(xi纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次àn)深渊》主要(yào)讲述(shù)你是(shì)与众不同的那个,是世界的(de)救世主。即使你将在战斗中不断(duàn)死去(qù),但只(zhǐ)要意(yì)志不灭(miè),你就不(bù)会失败(bài)。这些(xiē)磨难将促使(shǐ)你成长,进化到足(zú)够强(qiáng)大(dà)。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同道(dào)合的新(x纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次īn)盟友,去击败(bài)早(zǎo)已(yǐ)失去(qù)自我意(yì)识的旧亡灵与追随(suí)者们(men)。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得(dé)道具(jù)的(de)游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没(méi)有震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受,打(dǎ)的时候动不了,前(qián)后摇摆也(yě)很(hěn)大(dà),玩起(qǐ)来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个(gè)小boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也都(dōu)差(chà)不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个(gè)锁(suǒ)血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会(huì)后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不能(néng)打他(tā),不然(rán)会被他(tā)下一个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还(hái)没(méi)打中(zhōng)他,他(tā)就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击(jī),但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和技能只有(yǒu)很(hěn)少一部分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪(làng)费很多(duō)时(shí)间,直(zhí)到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的(de)游戏走位有没有必要(yào),如果你能在前(qián)两(liǎng)关(guān)用翻(fān)滚躲避简单的(de)远程,但是(shì)如(rú)果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛(pāo)射物或者(zhě)有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没(méi)有(yǒu)格挡技能(néng),如果限制他们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会(huì)被近(jìn)战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面还(hái)有(yǒu)个远程也发现你了(le),你就更难(nán)躲了。后(hòu)期套(tào)装成型(xíng)几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知(zhī)道为什么既然给了(le)玩家一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不能设定得更好点,比如操(cāo)作(zuò)流(liú)畅或者较强的(de)可操作(zuò)性,现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不(bù)开,后(hòu)期(qī)又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对(duì)怪(guài)物的加成不是一般的(de)离谱,加上血和(hé)伤害(hài)以及攻击(jī)次数,攻击速(sù)度什么都不是,会(huì)瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大(dà)变强免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前期(qī)和(hé)他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类(lèi)的,如(rú)果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可(kě)能(néng)还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直(zhí)接(jiē)来了7个血厚的(de),又(yòu)远程打你(nǐ),你在注(zhù)意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好的套(tào)装技能(néng),几乎要刮(guā)痧(shā)半年(nián),如果再配上上面(miàn)说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受(shòu)了,被满屏攻击(jī)追的(de)无(wú)处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集

和(hé)其(qí)他游戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标(biāo)签的技能道(dào)具,如(rú)果(guǒ)你想玩一个流(liú)派(pài),你必须拿起(qǐ)同(tóng)类型的道具来(lái)触发协同和其(qí)他效果,但(dàn)是(shì)这个游戏解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中出(chū)现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给了(le)你出了(le)禁用100件物品,但是如(rú)果你(nǐ)解锁太(tài)多道(dào)具(jù),大部分道具还是不够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具(jù),很可能会被这(zhè)些(xiē)垃圾道具占据(jù),让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了一(yī)半以上,在游戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告,拿道具等(děng),但不(bù)知道这是不是(shì)刻(kè)意的设计,减少你在游(yóu)戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零(líng),看似(shì)在收集道具,实(shí)际上还会(huì)给自己增加难(nán)度,也是(shì)很厉害(hài)的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情况(kuàng)下(xià),一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了。

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