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不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思

不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也是不怎么不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效(xiào)果(guǒ),少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才(cái)会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的基(jī)础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴(yīn)持续(xù)倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会(huì)是(shì)多(duō)少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自(zì)身使用,持续(xù)期间回合(hé)结束(shù)增加自身15点愤怒,持续(xù)4回(huí)合(hé)

二(èr)、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来看一下(xià)两仪(yí)属性所能(néng)增(zēng)加的愤怒(nù)值的(de)区别(bié),哪个好吧:

正常情(qíng)况下(xià)受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留(liú)小数点的(de),所以每次增加的愤怒是含小数(shù)的时(shí)候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并且不累积

所以,在(zài)单次获(huò)得的(de)愤怒值较(jiào)少的时(shí)候(hòu),阴属性增加的(de)效(xiào)果也(yě)会(huì)较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约(yuē)掉(diào)了

不过反过来看,如果气血损失较高时(shí),阴属性额外增加的(de)愤怒值就会很高

不过(guò)阳(yáng)属性增加的愤怒是(shì)在回合结(jié)束时(shí)一次结算,而阴属性(xìng)增加愤(fèn)怒是在回合(hé)内每(měi)次(cì)受到(dào)伤害时结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加成就会较低

阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机(jī)性,所以单(dān)纯比较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪个获(huò)得(dé)的(de)愤怒更高要看以下(xià)这(zhè)些(xiē)因素

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的(de)次数和一次受伤的痛(tòng)感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助(zhù)是(shì)比(bǐ)较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到(dào)伤(shāng)害的封(fēng)印、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴属性会(huì)比(bǐ)较好

然后再来看四(sì)象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前(qián)回(huí)合(hé)获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气(qì)血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期(qī)间不受伤害或受(shòu)较低(dī)伤害阴属性(xìng)就没效果(guǒ)了(我的太(tài)阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合(hé)至(zhì)少15点基(jī)础效(xiào)果,也(yě)增加一回(huí)合两仪带(dài)来(lái)的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使(shǐ)用(yòng),少阳(yáng)是要超太阳的(de)。但如果愤怒(nù)值在70以(yǐ)上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更(gèng)快得使用(yòng)出大特技

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太(tài)阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也(yě)没(méi)少阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑里了(le)多保留15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然(rán)后(hòu)我(wǒ)还要说(shuō),开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动金刚的(de)时候(hòu),打不了我(wǒ)多少血,如(rú)果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很(hěn)难(nán)超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人(rén)而不是(shì)起塔(tǎ)

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会(huì)是多少,如(rú)果没有倒地(dì),则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一(yī)定(dìng)会高(gāo),如果扶起(qǐ)来后,还有(yǒu)持续回(huí)合,那么(me)少(shǎo)阳多一回合(hé)的持续也是(shì)可能把少阴的倒地(dì)保留(liú)给补(bǔ)回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太(tài)阳,有(yǒu)时候着(zhe)急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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