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秋以为期句式特点,秋以为期句式判断

秋以为期句式特点,秋以为期句式判断 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编收集整理的《梦幻(huàn)西游手游》飞剑哪(nǎ)个属性好 四象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分析(xī)游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

少阳可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时(shí)提升的比例伤(shāng)害,少阴(yīn)是目(mù)标防御达到的一(yī)个要(yào)求(qiú)时,这(zhè)个要(yào)求不会太高,就能(néng)是四象中(zhōng)更好的效果了(le),少阳可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更(gèng)稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视(shì)或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升(shēng)的(de)比例(lì)伤害(我(wǒ)现在一时(shí)想不起来(lái)哪样的(de)道(dào)具有一种比例增伤的(de)效(xiào)果)

想起来(lái)一个,朔风斩(zhǎn),虽然增(zēng)加的(de)物(wù)伤(shāng)与目标(biāo)法伤有关(guān),但给目标增加的法伤与自己(jǐ)的物伤(shāng)相关,是自(zì)身除法(fǎ)宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增(zēng)加(jiā)目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加(jiā)自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及(jí)自(zì)身受(shòu)到的物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧(jī)歪(wāi)歪,也(yě)不会减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数(shù)值效(xiào)果

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四象(xiàng)两仪伤害(hài)结果加成对比

说(shuō)明:这(zhè)里(lǐ)的系数,我延用之前的(de)玄(xuán)武甲的测(cè)评的系数(shù),如果我估的系数与你(nǐ)认(rèn)为的有出入(rù)的少侠,可以自行带入(rù)自认为的系数中(zhōng)去做(zuò)对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防(fáng)御(yù)达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高(gāo),就能(néng)是四象中更好的(de)效果(guǒ)了,因(yīn)为(wèi)忽视(shì)拉大伤防差(chà),相当于增(zēng)加的同(tóng)样也是物(wù)伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要(yào)想一个问题,就是星印(yìn)里出现的新的(de)防御逻辑,物(wù)理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的效(xiào)果还会(huì)是更(gèng)好的吗

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这个(gè)就要看(kàn)你(nǐ)身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效(xiào)果,那么(me)可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数(shù)玩(wán)家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你(nǐ)自身(shēn)已(yǐ)经有(yǒu)几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那(nà)么(me)不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是(shì)说目标有抗(kàng)暴了(le)你就(jiù)觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的(de)暴击(jī)高(gāo)于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除(chú)非(fēi)你真的(de)不需要暴击,也放弃对其他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击(jī)概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这个道理(lǐ)

所以如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要么(me)你(nǐ)一(yī)件都不要弄,弄得(dé)少可能会等(děng)于(yú)无,要么就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就(jiù)只有玩家有(yǒu)此特效,五(wǔ)星及(jí)以下地(dì)煞(shā)暂未加入星印(yìn)系统,星印之前放出(chū)的(de)周常内(nèi)容也是没有的(de)

召唤灵目前(qián)也没有此类特效

如(rú)4%忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视(shì)虽然有被抵消(xiāo)的风险,但(dàn)是(shì)太阴的(de)暴击(jī)也一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这些,可以不(bù)用顾虑太(tài)多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向(xiàng)去发(fā)展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成;忽视的(de)发(fā)展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴(yīn)更高(gāo),要么(me)是少阳(yáng)更高,太(tài)阴(yīn)好像不算太卓越了,因为(wèi)表格(gé)中(zhōng)只(zhǐ)计(jì)算两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而(ér)太(tài)阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也要计算(suàn)到(dào)整个(gè)伤(shāng)害中

所以同(tóng)样(yàng)我也计算(suàn)了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基础的伤害高于这个阈(yù)值时(shí)太(tài)阴期(qī)望(wàng)更高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的(de)暴击(jī)概率还是低于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加(jiā)成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我(wǒ)实在不知(zhī)道(dào)哪个(gè)门(mén)派会需(xū)要太(tài)阳的飞剑

全(quán)门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴(yīn)

装备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高

全门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽(hū)视效(xiào)果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带(dài)来(lái)更(gèng)稳(wěn)定,且遇(yù)强则(zé)更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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