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之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以大量获取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机(jī)制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的(de)机(jī)制,也是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的(de)伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻系的(de)造成的(de)伤害也会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前(qián),一(yī)定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战斗才(cái)能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑战的(de)。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗中的另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)的伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切换(huàn)成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人(rén)。就只能切(qiè)换(huàn)第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名(míng),才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在(zài)富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅(fú)度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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