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军人男朋友突然删除微信,军人男友删除微信拉黑我 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张(zhāng),这(zhè)就(jiù)让萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还(hái)可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒(dú)额(é)外10点(diǎn)伤(shāng)害

突(tū军人男朋友突然删除微信,军人男友删除微信拉黑我)然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多(duō) 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一(yī)回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观(guān) 如(rú)果没有建议(yì)中(zhōng)期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗(hào) 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不(bù)抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 军人男朋友突然删除微信,军人男友删除微信拉黑我升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在(zài)手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回(huí)合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利(lì)于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算(suàn)下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

军人男朋友突然删除微信,军人男友删除微信拉黑我ass="ef32-87ff-1f92-8cfa view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/b75ecb2998b4725dd5ec7f6fa87e5fed.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)">

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽(lì)贼(zéi) 都(dōu)逃(táo)不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒(dú)贼的话(huà)需(xū)要(yào)的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来(lái),多观(guān)察下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和路线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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