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蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了

蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(c蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了huán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮(lún)输出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负(fù)蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招和技能(néng)能量,做了(le)一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自(zì)己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可(kě)获(huò)得基于敌人等级(jí)的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击(jī),则不会(huì)激活。

关于为什么(me)我选组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来很美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于(yú)没用,可以考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹(dàn)续(xù)航薄弱(ruò),清怪(guài)能(néng)力一般(bān),要(yào)打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清(qīng)怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走(zǒu)机(jī)制(zhì),比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大师(shī))

如果带(dài)剑(jiàn)筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容(róng)器(qì)打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动(dòng)画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二(èr)、渎(dú)职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮(pào)时(shí):在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将(jiāng)启动(dòng)伤害增(zēng)幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全(quán)部(bù)的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足第二(èr)条(tiáo)要求时(shí)切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或(huò)复活(huó)效果(guǒ),可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的(de)规(guī)则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇(huáng)家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号(hào)位可以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等(děng)

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比(bǐ)较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如(rú)果(guǒ)有(yǒu)多(duō)轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎(liè)人(rén)上推推的时(shí)候带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了(xū)弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续(xù)易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球(qiú),看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫(jié)雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能(néng)力(lì)是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身(shēn)都是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用(yòng)虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经常需要释(shì)放的(de)终结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三还是选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹(dàn)搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固(gù)定推荐,根据对(duì)应环境进(jìn)行配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般(bān),这(zhè)个看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师(shī)模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的(de)关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环(huán)境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续(xù)易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大(dà)多是(shì)单刷,个人用的(de)比较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能力是(shì)拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在(zài)宗(zōng)师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空(kōng)猎其实(shí)碎片是(shì)很(hěn)固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都(dōu)属于对策特化装备(bèi),需要(yào)用到这两个装备的场景基本上都是(shì)有着自己(jǐ)明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其(qí)余照抄(chāo)即可

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