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电动牙刷如何自w到高c,将电动牙刷放在小洞里作文

电动牙刷如何自w到高c,将电动牙刷放在小洞里作文 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作(zuò),相当(dāng)一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不(bù)断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本(běn)作之前(qián),其实(shí)已经有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上(shàng)都相当不(bù)错,并(bìng)收获了(le)众多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了(le)在体量和(hé)质量的(de)再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本(běn)作(zuò)结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人(rén)的叙事为驱(qū)动(dòng)力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不(bù)着头脑的(de)同时,又很容(róng)易浮想(xiǎng)联(lián)翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游戏(xì),简单(dān)来说就是(shì)两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的(de)目(mù)的(de)非常简(jiǎn)单(dān),只需(xū)要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可(kě)能(néng)比较无聊,但(dàn)实际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩起(qǐ)来非常解压!

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不(bù)下来(lái)!_黑(hēi)料正能(néng)<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>电动牙刷如何自w到高c,将电动牙刷放在小洞里作文</span></span>量

不需要思考战术策略,没(méi)有你死我活(huó)的(de)厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下(xià)扳(bān)机启动水枪,将这些原本(běn)乌(wū)漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光(guāng),这(zhè)种成就感和满足(zú)感也是其(qí)他游戏难以替代的。不(bù)需要(yào)忍受现实(shí)中被溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄的(de)扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜游戏,其的(de)标题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的(de)头部和身体可以分(fēn)离,做到(dào)“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过头部带电(diàn)这一特性,可以使其(qí)接触到的场景物体通电,从(cóng)而(ér)产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计(jì)让关卡中的(de)解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富,全(quán)程都能(néng)保(bǎo)持让人(rén)眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合(hé),使得整个(gè)流程的(de)体验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保持(chí)惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及(jí)音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时候(hòu)的(de)味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的(de)操作手(shǒu)感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多变的(de)玩法以(yǐ)及大量的隐藏(cáng)房间(jiān),让本作的内(nèi)容(róng)极(jí)度丰富且有趣,同(tóng)时也是(shì)极少数(shù)被任天堂官方给予了(le)极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更关键是(shì),这(zhè)款游戏(xì)不仅在内(nèi)容的(de)质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资(zī)料篇游戏的(de)合集,不同(tóng)的模式(shì)甚(shèn)至玩(wán)法都截然不同,且(qiě)每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为(wèi)像(xiàng)素画风确(què)实是有些太(tài)“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少有玩(wán)家或媒体(tǐ)提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是一(yī)款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设(shè)计上适配了横(héng)屏(píng),还加入(rù)了双人(rén)模式,乐(lè)趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内(nèi)容的精(jīng)致(zhì)和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上(shàng)手的(de)玩(wán)法,游戏(xì)像素的画风也(yě)清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大(dà)叔大婶了

而当(dāng)这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时(shí),尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色(sè)的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味(wèi)道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全新的合作招式以及全新的(de)自(zì)定义生存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游戏的(de)可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实(shí)际(jì)上已经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力(lì)欧(ōu)》系列是有过(guò)之而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一(yī)游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报(bào)),但这些收集要(yào)素同(tóng)时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度(dù)非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在(zài)移(yí)植NS的过(guò)程中,除了一系列(liè)加料外还(hái)加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家,也可(kě)以畅享本(běn)作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不(bù)凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过了NS的(de)全面中(zhōng)文化(huà)浪(làng)潮。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字(zì)外,其他都(dōu)是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜有国电动牙刷如何自w到高c,将电动牙刷放在小洞里作文内玩家(jiā)问津(jīn)的作品。

除了本作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇的还(hái)有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为(wèi)需(xū)要(yào)看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部(bù)分关卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不(bù)同形状的(de)方块(kuài)从上往下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽可能(néng)消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能(néng)将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来(lái)越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需(xū)要在(zài)确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡(héng),考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会(huì)导致倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏中还有其他玩(wán)法,例如使用(yòng)规(guī)定(dìng)数量的方(fāng)块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大(dà)量单机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非常(cháng)出色!

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