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茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就(jiù)来分(fēn)析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏(piān)差(chà) 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可(kě)带(dài)一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

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3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近(jìn)30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基(jī)本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少(shǎo)删多(duō)少(shǎo)。可能(néng)最后打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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