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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方(fāng)全(quán)体造(zào)成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释(shì)放(fàng)累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核心的(de)机制,也(yě)是(shì)最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定(dìng)要(yào)去(qù)运(yùn)用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准(zhǔn)备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的(de),不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下(xià)来就该了(le)解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边(biān)的(de)之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发(fā)现自己的(de)打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切(qiè)换成(chéng)左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之一(yī),就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本(běn)上之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的(de)阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要(yào)根(gēn)据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师(shī)就不用(yòng)太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪佬(lǎo)玩(wán)家的差(chà)距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民(mín)平民玩(wán)家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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