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齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协(xié)会的一(yī)员,在阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富(fù)的(de)技能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还(hái)是比较充足的(de),开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但是最后(hòu)还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化(huà),前(qián)者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式开服役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严(yán)重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技(jì)能共用(yòng)一个(gè)按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职业操(cāo)作付(fù)出(chū)和伤(shāng)害收(shōu)入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本(běn)和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来(lái)回(huí)走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导(dǎo)致(zhì)实(shí)战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金(jīn)基(jī)本(běn)是80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发(fā)和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会(huì)在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外(wài)的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上(shàng)限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压(yā)货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊(yuān)设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎(hū)为零(líng),有时候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己本命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的(de)机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票(piào)量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结(jié)果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人(rén)。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意(yì)是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没问题,而(ér)且,这个情况完全(quán)是随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决(jué)问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是(shì)比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服务和游戏(xì)优化部分不是(shì)很到位,希(xī)望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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