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别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你

别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设定介(jiè)绍及玩法(fǎ)解析(xī)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也(yě)不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用一(yī)个(gè)词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到(dào)农业(yè)与工(gōng)业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那(nà)就是(shì)“住(zhù)房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳(nà)的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作(zuò)类型(xíng)的(de)划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多(duō)和更高级的(de)工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会(huì)带(dài)来(lái)新的(de)需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的生活(huó)物资(zī)(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植(zhí)区域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得(dé)更高的单个住(zhù)房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替(tì)代(dài),而是分(fēn)工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需(xū)要工人等(děng)等(děng),所以需要完成的是一个整体(tǐ)的(de)人口和居(jū)住区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面(miàn)多(duō)了(le)加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八方都(dōu)有道路(lù)的(de)状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后,也(yě)要配套对应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防(fáng)范火灾(zāi)和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理设施来(lái)保持城市的(de)清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住房(fáng)中看到满意(yì)度的(de)数(shù)值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化(huà)与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也(yě)是开发组能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你样的(de)游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩(wán)性(xìng)需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额(é)外内容,玩(wán)家可(kě)以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否(fǒu)在自定(dìng)义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街(jiē)道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情(qíng))

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大(dà)楼(lóu)、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在(zài)剧(jù)情(qíng)模(mó)式的“任务(wù)驱动”下(xià)学(xué)习新机制的(de)玩(wán)法与特色。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的角色(sè)也会互(hù)相“客串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内容机(jī)制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容(róng)特色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或(huò)者(zhě)加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的(de)不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一(yī)点就是(shì)相对于本体而(ér)言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的(de)有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明显的(de)资源断(duàn)层(céng),中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完(wán)成(chéng)一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于(yú)游戏前(qián)中期压力还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基本都(dōu)是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的售价,中后(hòu)期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了多样化需(xū)求的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除(chú)了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民形成规(guī)模以后收益相当可观。不(bù)过(guò)需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来(lái)可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放(fàng)入博(bó)物馆展出(chū)作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多(别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目(mù)前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的(de)话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个(gè)问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的(de)人(rén)口有点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要(yào)大量的工农(nóng)。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级(jí)回(huí)来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本(běn)作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时(shí)策略种田(tián)游戏之(zhī)一(yī),罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那(nà)些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏(xì)十分(fēn)明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的(de)《人类(lèi)》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的(de)复杂供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的(de)立交桥(qiáo)和(hé)下(xià)面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容的(de)“多元化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这个(gè)系(xì)列的(de)新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧本(běn)可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一直在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也可(kě)以体验(yàn)一下年4季(jì)票(piào)带(dài)来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧(jiù)城(chéng)皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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