橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的

果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也行,输(shū)出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性(xìng)】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会(huì)清空大(dà)招和(hé)技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根(gēn)据(jù)自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得基于敌(dí)人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果(guǒ)敌(dí)人(rén)死于施(shī)加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什(shén)么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来(lái)很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀扇难(nán)免会(huì)空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触发仁慈(cí)加速(sù)技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近(jìn)战快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑(lǜ)不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuān果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的g)绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波(bō)的(de)场(chǎng)景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触(chù)发碎(suì)片提容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙(jū)四(sì)合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发(fā),这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出(chū)情(qíng)况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位(wèi),再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速(sù)度上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥(zhuī)角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹(dàn)匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与你职(zhí)业分(fēn)支属(shǔ)性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及(jí)全(quán)部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时(shí)切(qiè)换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的(de)基(jī)础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的(de)规则、流明(míng)(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替(tì)换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个(gè)思(sī)路,需要(yào)你猎人上推推的时(shí)候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射(shè)

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目(mù)标生成虚(xū)空碎(suì)片和(hé)能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压力(lì)可(kě)换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火(huǒ)力(lì)无(wú)限】手雷(léi)击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携(xié)带机(jī)枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套(tào)适(shì)合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的(de)主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需(xū)要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了(le)2号(hào)位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全(quán)知之眼(yǎn)也可(kě)以在输(shū)出环境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要队友配合(hé),适合(hé)单打独斗,两次隐身的(de)容(róng)错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的(de)比(bǐ)较少,但(dàn)很(hěn)多人(rén)爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景(jǐng)有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的(de)情(qíng)况),如果队友不需要你去(qù)保护(hù),只需要(yào)你(nǐ)自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模(mó)组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到(dào)这(zhè)两个装备的场景基本(běn)上都是有(yǒ果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的u)着自己明确(què)的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职(zhí)可以互(hù)换(huàn),取(qǔ)决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

如果觉得本(běn)站所整理的(de)游(yóu)戏内容很不错(cuò)的话,欢迎(yíng)点击下方分(fēn)享(xiǎng)按(àn)钮,转发给(gěi)身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的

评论

5+2=