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家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好

家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《无限深(shēn)渊(yuān)》去(qù)击败早已(yǐ)失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏,刚家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好开始玩的时候(hòu),会(huì)觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的(de)那个,是世界的救世主。即使你将在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)不断死(sǐ)去,但只要意志不灭(miè),你就不会失败。这些(xiē)磨难将(jiāng)促使你成长,进化(huà)到足(zú)够强大。

探索这个(gè)地下(xià)世界,招募与你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失(shī)去(qù)自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们。这个世(shì)界的存(cún)亡(wáng)与(yǔ)未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难(nán)受,打的时候(hòu)动不了(le),前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了(le)第(dì)二个小boss设(shè)计了两个(gè),其他都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没(méi)什么好说(shuō)的,场景布置也都(dōu)差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子(zi)身上很严(yán)重(zhòng)。如果(guǒ)你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到(dào)他(tā),但是(shì)近(jìn)战(zhàn)不能打他,不(bù)然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你(nǐ)还没打中(zhōng)他(tā),他就会不停的跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很(hěn)大概率你的道具(jù)和技(jì)能只有很(hěn)少(shǎo)一部分进行刮(guā)痧,你(nǐ)会(huì)浪费很多时间(jiān),直到(dào)他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是(shì)很严重。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单(dān)的远程(chéng),但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地方要么(me)是一条线,要么是各(gè)种站台,人物没有(yǒu)格挡技(jì)能(néng),如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程(chéng),你会发现(xiàn)后面还有(yǒu)个远程也发现你了(le),你(nǐ)就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需(xū)要走位了,所(suǒ)以(yǐ)不(bù)知(zhī)道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好(hǎo)点,比(bǐ)如操作流畅或者较(jiào)强的可(kě)操作性,现在这(zhè)样设计只觉得(dé)前期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成(chéng)不是一般的(de)离谱(pǔ),加上血和(hé)伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下(xià),他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本(běn)没有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台(tái)上,你几乎(hū)不(bù)可能(néng)单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着(zhe)你(nǐ)去(qù)打,你有加翻(fān)滚时间(jiān)之类的,如果藏的(de)不好,那就是(shì)瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能(néng)还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不(bù)好(hǎo),再(zài)降低(dī)40%的(de)攻击(jī)速度(dù)结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同(tóng)时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能(néng)还必须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技(jì)能(néng),几乎要刮(guā)痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果的(de)道(dào)具会降低你的游(yóu)玩(wán)体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型(xíng)的(de)道具来触发协(xié)同和(hé)其他效(xiào)果,但是这个游(yóu)戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的(de)就越(yuè)多,标签(qiān)相(xiāng)同的道(dào)具就越(yuè)难凑齐,官方给了你(nǐ)出(chū)了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大(dà)部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不(bù)能禁用了,而且(qiě)这个道具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你开(kāi)了4星道具(jù),很可能会被这(zhè)些垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你(nǐ)的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色(sè)目(mù)前(qián)国服只有四个,比国际服(fú)差了一半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但(dàn)不知道(dào)这是不是刻意的设计(jì),减少(shǎo)你在(zài)游戏(xì)中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可以看(kàn)广告,现在有些(xiē)道具(jù)是有的(de),但是因为没有角(jiǎo)色所以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为(wèi)零(líng),看似在(zài)收(shōu)集道具,实(shí)际上(shàng)还会给(gěi)自己(jǐ)增加(jiā)难(nán)度(dù),也是很厉害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在(zài)同类(lèi)型(xíng)对比下更(gèng)优秀了。

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