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之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的(de)就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机(jī)制是最为重要的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制(zhì)一(yī)定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的(de)魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的(de),不(bù)是(shì)单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的孕妇一天吃几个山竹,孕妇一天吃几个山竹比较好另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默(mò)认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的(de)玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一的(de)话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边(biān)的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

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打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打(dǎ)第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在(zài)第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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