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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端(duān)也就意味着(zhe)输(shū)出(chū),需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删(shān)掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质(zhì)量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本(běn)是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期(qī)费用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划(huà)不(bù)来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分(fēn)情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来(lái)的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战斗出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回(huí)合才(cái)能(néng)解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓 不(bù)会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能(néng)抓到(dào),然后就是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察(chá)下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到(dào)进阶20

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