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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威尔(ěr)、失乡骑(qí)士奥雷(léi)格(gé)、古(gǔ)龙骑士克里(lǐ)斯托弗、红(hóng)狮(shī)子骑士奥(ào)加、仿身泪滴、尊腐(fǔ)骑(qí)士芬(fēn)蕾、蛇人、无头骑士露(lù)提尔、黑(hēi)刀狄希(xī)、黑焰习武修(xiū)士亚蒙(méng)、大盾(dùn)士兵、腐(fǔ)烂长生者、尖(jiān)牙小(xiǎo)恶魔、骸骨(gǔ)民兵、骸骨山贼(zéi)、拉塔恩(ēn)士兵、法(fǎ)姆·亚(yà)兹拉的兽人、战场(chǎng)魔法师(shī)、调香(xiāng)师托莉夏(xià)、灵庙士兵、涅斐丽(lì)•露的傀儡(lěi)、深(shēn)眠之(zhī)箭的(de)傀儡、石(shí)粉者的(de)傀儡、指头女巫的傀儡、壶男的(de)傀儡、特攻先锋群、人偶士兵(bīng)、鸟身人偶士兵(bīng)、恶(è)兵、白金之子、腐败眷(juàn)属、堕(duò)落(luò)调(diào)香师(shī)卡尔曼、火炎习(xí)武修士、罗德(dé)尔士兵、猎犬骑士(shì)弗罗(luó)、恶兆猎人罗洛、圣树(shù)士(shì)兵、带翼混(hùn)种、结晶人、辉(huī)石魔法师、双贤(xián)魔法师、泥人(rén)、黑夜女巫与剑士的傀儡、操弓(gōng)士兵、小米兰达、腐败野狗、离群野狼(láng)、大老(lǎo)鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘(qiào)、凯丹佣兵(bīng)、战鹰、亚人集团、灵魂水母、祖灵之民、神谕众使者、葛瑞(ruì)克士兵、随从、雷亚卢卡利亚士兵、徘徊权贵、流浪民族、白金(jīn)之(zhī)子勒缇(tí)娜(nà)、权贵(guì)魔法师、风暴(bào)鹰汀涅。

《艾(ài)尔登法环》全骨灰数(shù)据一览(lǎn)

骨灰是推(tuī)图(tú)的好伙伴,能给予玩(wán)家相(xiāng)当的(de)帮助,基本上大多(duō)数(shù)骨灰是吸引敌人(rén)火(huǒ)力,少部分具备一定输出(chū)能力,也有(yǒu)某些超模的骨灰(比如仿身泪滴),虽(suī)然超模(mó)的很厉害,通关很轻松(sōng),但是玩游戏(xì)的话(huà)还是尽可(kě)能体验游戏比较重要,所以(yǐ)在这里写一点关于全骨灰的讨论(lùn)(列一些(xiē)数据)。

骨灰(huī)们造成和承(chéng)受的伤害都会减(jiǎn)少(攻击基本可以对应一周目怪物更高加成值的25%-35%,承受伤(shāng)害则减少50%,免疫(yì)除骤死外的异常(cháng)状态【褪色者模板的单(dān)位会吃(chī)】,不(bù)过无论是施加还是受(shòu)到的特殊伤(shāng)害都并不会因(yīn)此降低)

对骨灰们来说(shuō),他们(men)所有招式的失衡值都固(gù)定(dìng)为(wèi)1(因此(cǐ)骨灰是几乎打(dǎ)不(bù)出失(shī)衡的)

骨灰(huī)里有一些(xiē)是红(hóng)眼(yǎn)的,他们不(bù)会跟(gēn)随玩(wán)家(jiā),召唤后会尝试攻击(jī)附近的敌人,立即发动攻击(jī)且(qiě)死战(zhàn)不退

一(yī)部分骨(gǔ)灰的(de)描述(shù)里有(yǒu)在远(yuǎn)方出现的字(zì)样(yàng),不过(guò)在每个召(zhào)唤点都是固定位置的(de)(找到他(tā)们)

对敌人使用(yòng)咒(zhòu)血壶可(kě)以提高骨灰(huī)的攻击欲望(但是(shì)对红(hóng)眼骨灰(huī)无(wú)效)

使(shǐ)用蒙格的大卢恩会对骨灰有(yǒu)增(zēng)益

蒙格(gé)的大卢(lú)恩:使(shǐ)得周围(wéi)有目(mù)标陷(xiàn)入出血(xuè)状态时召唤(huàn)灵造成的(de)伤害(hài)提高(gāo)30%,召唤灵击杀敌人恢(huī)复60+5%更大生命(mìng)值的(de)血量(liàng)

各(gè)种范(fàn)围(wéi)buff对骨(gǔ)灰都(dōu)有(yǒu)效,但是(shì)恢复(fù)祷告对他们的(de)回(huí)复力(lì)基本(běn)上会进一步(bù)降(jiàng)低(dī)

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑(qí)士英格(gé)威尔】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧(rèn)性boss压制力(lì)更强(精英敌人,例如斗士、尊(zūn)腐骑士(shì)之类的会(huì)被(bèi)压得起不了身(shēn)),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失(shī)乡(xiāng)骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失(shī)衡值65,对小(xiǎo)型敌(dí)人压(yā)制(zhì)力更强,拉仇恨能力相对英格(gé)威尔更高,边(biān)境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克里(lǐ)斯托弗】

108耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8876,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷电(diàn),耐魔力(lì)、火焰与圣),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量(liàng)伤害,吸(xī)引仇恨能力也不错,尊(zūn)贵者英雄墓(mù)地击(jī) *** oss获得

【红狮子骑(qí)士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火,耐(nài)魔(mó)力与圣),红眼骨灰,会使用战吼(也(yě)会回应玩家的战吼(hǒu)),远程压制(zhì)能力很强,但是近(jìn)战(zhàn)能力乏善可陈,失衡(héng)值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓地击败(bài)boss获得

【仿(fǎng)身泪(lèi)滴(dī)】

660耗(hào)血,+10情(qíng)况下生命值约为(wèi)自身3.67倍,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩家(jiā),特点是继承伤害较高(gāo),诺克隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾(lěi)】

127耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣,耐魔(mó)力弱火),失(shī)衡(héng)值65,战(zhàn)斗属(shǔ)性很差的骨灰,但(dàn)是会给(gěi)周(zhōu)围友军(jūn)上大幅(fú)度火抗的buff,也会给敌人上腐(fǔ)败,圣树祈祷室直走跳过一个台子到室(shì)内开启宝箱获(huò)得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下(xià)生命值7111,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击),失(shī)衡(héng)值65,火免的(de)骨(gǔ)灰…蛇人教堂处获得(dé)(大蛇传送(sòng)门前)

【无头骑士(shì)露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火(huǒ)),失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比(bǐ)其它骨灰稍高(gāo),会不断瞬移闪避(bì)(导致无(wú)法拉仇恨),灵庙原(yuán)野地下墓地击败(bài)boss获得

【黑(hēi)刀(dāo)狄希】

132耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔(mó)力、火、雷),失(shī)衡值(zhí)80,使用死亡卢恩百分比(bǐ)伤害敌人(rén),输出非(fēi)常高,自己喜欢拉扯,很难(nán)有(yǒu)效吸引仇恨,如果使用者不太熟练拉扯(chě)会吃苦,击杀月(yuè)光祭(jì)坛(tán)刀(dāo)之首(shǒu)获(huò)得

【黑焰习(xí)武修士亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值(zhí)7940,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与(yǔ)圣),失(shī)衡(héng)值65,频繁使(shǐ)用黑(hēi)焰(yàn)招式百分比灼烧敌人生命值,站桩输出(chū)的情况下常态(tài)高(gāo)周目全骨(gǔ)灰更高(黑刀有时候(hòu)会发呆(dāi),这(zhè)个(gè)问题有(yǒu)点(diǎn)严重(zhòng),但是(shì)黑(hēi)焰(yàn)习武修(xiū)士自己受伤率也更高),击杀(shā)通往圣树密道(dào)离群仿身泪滴获得(dé)

【大盾(dùn)士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值2674,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡(dǎng)率(lǜ)很(hěn)高,基础精力160/盾牌抵抗力(lì)90,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大(dà)范围伤害(hài),尤(yóu)其是属性(xìng)伤害(hài),诺克隆恩拾取

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