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中考体育多少分满分2023,中考体育多少分及格 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(sh中考体育多少分满分2023,中考体育多少分及格ōu)集整理的原神元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机(jī)制,不同的元素叠加后能(néng)造成(chéng)不同的伤害(hài),接(jiē)下来(lái)小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原(yuán)神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带(dài)你了(le)解元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(中考体育多少分满分2023,中考体育多少分及格fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存(cún)在(zài)被水元素(sù)附(fù)着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤(shāng)害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素(sù)攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水(shuǐ) +冰(bīng),强控制(zhì),伤害(hài)不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在(zài)元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时(shí)会(huì)生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供(gōng)保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具(jù)体的(de)选择大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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