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负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁

负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物(wù)动(dòng)作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打(dǎ)也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是(shì)世(shì)界的救世(shì)主。即使你将在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去(qù),但只(zhǐ)要意志不灭,你就(jiù)不会(huì)失败(bài)。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到足够(gòu)强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这个世界(jiè)的存(cún)亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作(zuò)性

本来(lái)以为(wèi)《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很(hěn)难受(shòu),打的时候(hòu)动不了,前后摇摆(bǎi)也很(hěn)大(dà),玩(wán)起来很不舒(shū)服。

二、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的(de),场景布置也都差不(bù)多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你没(méi)有(yǒu)远程(chéng)伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击(jī)一(yī)会后摇可(kě)以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然会被他下(xià)一个技能打飞(fēi),只要你还没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概率你的道具和技能只有(yǒu)很少一(yī)部分进行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩(jǔ)不是(shì)很严(yán)重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必(bì)要(yào),如果你能在前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就(jiù)不错(cuò)了,人物本身就走得慢(màn),站(zhàn)的(de)地方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如(rú)果限制他们在有限的时(shí)间内翻(fān)滚,就会被近战击负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁中,如果你(nǐ)绕过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成(chéng)型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀(shā),就(jiù)不需要走位了,所以不知道为什么既然给了(le)玩家(jiā)一个(gè)翻滚躲避就不能设定(dìng)得(dé)更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操作性,现在这(zhè)样(yàng)设计只觉(jué)得前期(qī)躲不开,后期(qī)又完(wán)全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪(guài)物的加成不是一(yī)般的离(lí)谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么都不是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变大(dà)变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上(shàng)跑向你,然后(hòu)打你(nǐ),根本没有(yǒu)反(fǎn)手的机(jī)会。 只要前期(qī)和他在(zài)一个平台(tái)上(shàng),你几乎(hū)不可能单挑他,这个时(shí)候,还(hái)有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的(de),如果藏(cáng)的(de)不好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部(bù)分血,出(chū)怪的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结(jié)果可(kě)想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的(de)无处可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和其他(tā)游戏不(bù)同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太(tài)多普(pǔ)通效果的(de)道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同(tóng)标(biāo)签的技(jì)能道具(jù),如果(guǒ)你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同类型的(de)道具来触发协同和其他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游(yóu)戏(xì)中出现的就越多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐(qí),官方给了你出了(le)禁(jìn)用100件(jiàn)物品(pǐn),但(dàn)是(shì)如(rú)果(guǒ)你解锁太多道(dào)具(jù),大部分道具(jù)还是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁用(yòng)了,而且这(zhè)个道(dào)具(jù)很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星道具(jù),很可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的(de)套装(zhuāng)无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角色目前国(guó)服只有(yǒu)四(sì)个,比国(guó)际服(fú)差了一半(bàn)以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等(děng),但(dàn)不(bù)知道这是(shì)不是刻(kè)意的设计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励(lì),这样(yàng)你就可(kě)以看广(guǎng)告(gào),现在有些(xiē)道具(jù)是有的(de),但(dàn)是因为没有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画(huà)面一般(bān),可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击(jī)感(gǎn)几乎(hū)为零,看似在(zài)收集(jí)道具,实际上还会给自(zì)己增加难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死(sǐ)细(xì)胞在(zài)同(tóng)类型对(duì)比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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