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1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器(qì)一样,实(shí)战表现一般(bān)可以不(bù)用强(qiáng)化,收(shōu)藏即(jí)可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克绯和那维莱特这类重击输出为主,对充(chōng)能也有(yǒu)一定需求(qiú)的角色。

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌是原神4.1的(de)新活动武器。本期为大家带来的是原神无垠蔚蓝之歌(gē)武器(qì)解析,无(wú)垠蔚蓝之歌养成材(cái)料。无垠(yín)蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活(huó)动武器一(yī)样(yàng),实战表现一般可以不(bù)用强化,收(shōu)藏(cáng)即可。其适用(yòng)的角色主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重(zhòng)击输出为主(zhǔ),对充能也有一(yī)定需求(qiú)的角色。

一、武器(qì)简介

二、养成材料

三、武器(qì)简评

无垠蔚蓝之歌是565白值(zhí),主词条为充能的法器。

模(mó)型特(tè)点是(shì)高白(bái)值低属性,但充(chōng)能是辅(fǔ)助(zhù)向的(de)属性,按理对(duì)于辅助(zhù)来说,更想要更多的(de)充能属性,而(ér)不(bù)是攻击白值,所以这个模(mó)型(xíng)显(xiǎn)得有(yǒu)些尴尬。

武器的被动技能可以提高角色普(pǔ)攻和重击的(de)伤害(hài),又(yòu)像是侧重(zhòng)于(yú)输出,看上去自(zì)相矛盾。这也导致(zhì)了其在输出(chū)面表(biǎo)现一(yī)般(bān),辅助能力也(yě)并不精(jīng)进。

总(zǒng)体来说,和往常的活动赠送武器一样,明显在数值是(shì)存在毒点,不建议玩(wán)家强化,收藏(cáng)即可。这也(yě)也有个(gè)好处,毕竟是(shì)绝版(bǎn)武(wǔ)器,不会导致(zhì)一些玩家因为入坑较晚(wǎn)错过某些活动而在装备上与(yǔ)老玩家拉开无法弥补(bǔ)的差距。但同(tóng)时(shí)又保(bǎo)证了收(shōu)藏价值,对于(yú)老玩家(jiā)来(lái)说也能(néng)接受。

四、进阶分析

图(tú)中按那维莱特+达(dá)达利(lì)亚+枫原万叶(yè)+钟离的队伍进行计算,比较(jiào)那维莱特满buff的重击(jī)伤害期(qī)望。可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面(miàn)表现并不好,甚(shèn)至不如试做金珀(pò)。

分析(xī)其(qí)原因(yīn),试做和无垠的武器白值(zhí)对(duì)那维莱特来(lái)说都没有(yǒu)收益,其实就是(shì)比较生命词条和(hé)增伤词条的(de)收益(yì)。最终,因为目前缺少生命(mìng)拐,而(ér)且金珀的生命百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)要比无垠的增伤数(shù)值高一点点,所以(yǐ)输出还(hái)是金珀高。

充能效(xiào)率的属性对于那维来说可以(yǐ)是有效词条,那维开大获得露珠可以提高其持续输出(chū)能力(lì)。能够让输出更加(jiā)平滑,大(dà)招不卡手。

但聪明的你一定也发现(xiàn)了,无垠就算(suàn)一级都不强化,也可以给那维提供完整的(de)输出(chū)属性。省材料也算一个(gè)优势吧(ba)。

1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克>图(tú)中计算烟(yān)绯重(zhòng)击蒸(zhēng)发的伤害期望,流浪乐章按(àn)照(zhào)20%攻击(jī)+16%增伤(shāng)+80精通计算(等价于(yú)六轮平均(jūn)触发三次不同的buff)。

可以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌的伤(shāng)害表现也是较低的。但(dàn)充(chōng)能效率算(suàn)是有效(xiào)词条(tiáo),烟(yān)绯(fēi)的(de)大招还(hái)是比较关键的(de),总体来说会使玩家(jiā)体(tǐ)验更加丝滑,但输出降低了(le)。

总体来说(shuō),个人并不是很(hěn)推荐给烟(yān)绯换无垠。

五、总(zǒng)结

无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活(huó)动武器一(yī)样,实(shí)战表现一般可以不用强化,收藏(cáng)即可。其(qí)适用的(de)角色主要是烟(yān)绯(fēi)和那(nà)维莱(lái)特这类重击输出为主,对(duì)充能也有一定需求的角(jiǎo)色(sè)。

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