橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

贵州海拔高度是多少

贵州海拔高度是多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介(jiè)绍及玩法解析游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时(shí)实策(cè)略游戏而言,如果要事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的(de)玩法(fǎ)细节(jié),可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需(xū)要(yào)抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一(yī)个(gè)词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的(de)基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于(yú),这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)中金钱收入(rù)也来自(zì)于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人(rén))作为(wèi)工业革命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于(yú)是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不(bù)是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的(de)总人(rén)口增长到一定程度时(shí),村庄就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自(zì)然(rán)升本(běn)”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有的(de)物资需(xū)求(qiú))的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获得更(gèng)高的单个住房(fáng)人(rén)口上限。不过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模(mó)的(de)逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀(yún)分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都(dōu)有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的(de)娱(yú)乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险、需(xū)要(yào)建污水(shuǐ)&废(fèi)物(wù)处理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们(men)可以在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高(gāo)质量(liàng)内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的(de)南(nán)欧(ōu)小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一(yī)季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一(yī)个(gè)扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一(yī)段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧(jù)本中的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦贵州海拔高度是多少特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送达那(nà)些航空(kōng)信(xìn)(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除(chú)了非洲草原风(fēng)情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文化胜利的(de)路线,但(dàn)其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个(gè)阶(jiē)层(céng)的具体需(xū)求也(yě)就(jiù)较大的(de)变化(huà),比如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断(duàn)层(céng),中(zhōng)期开始(shǐ)不可避(bì)免的需要完成一(yī)些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了(le)人口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》更大(dà)的(de)特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏(xì)前(qián)中期压力还(hái)是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是(shì)新兴世界不(bù)仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有很多临(lín)时事件(jiàn),会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了(le)基本需(xū)求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不(bù)过(guò)需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没(méi)有琢磨出来(lái)可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng)、博物(wù)馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版(bǎn)本(běn)比较游戏(xì)本体的(de)话,我(wǒ)感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太多了(le),后期动辄大(dà)几(jǐ)千上(shàng)万(wàn)(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还(hái)是工(gōng)农需求居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂(zá)产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需要大量(liàng)的工(gōng)农(nóng)。这样带来(lái)的问题(tí)就(jiù)是需要频繁(fán)升(shēng)降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这(zhè)样就带(dài)来(lái)了一个和本(běn)体类似(shì)贵州海拔高度是多少的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也(yě)基本(běn)在各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对(duì)手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较(jiào)老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢(huān)的其(qí)实(shí)是油画风格的游(yóu)戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和(hé)下面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到(dào)很好的引导作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

如果觉得(dé)本站所整理的(de)游(yóu)戏内容很(hěn)不错的话(huà),欢迎点击下方分享按钮,转发给(gěi)身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 贵州海拔高度是多少

评论

5+2=