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大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)入(rù)魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙(lóng)宫主动技能(néng)放龙(lóng)入海,被动技能潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王寨(zhài)主动(dòng)技能熊熊烈火(huǒ),被动技(jì)能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来(lái),被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬(shùn)光(guāng)阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动(dòng)技能状(zhuàng)若封魔;女儿(ér)村(cūn)主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

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【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能(néng):平沙落雁(yàn)(给大唐玩(wán)家残血时更(gèng)多(duō)的使用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我(wǒ)认为至少不低于泼天的伤害(hài),因为他的使用(yòng)成本与使用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速时(shí),给自己提供更高的生存)

这个技(jì)能与上上个(gè)版本的大 唐的某(mǒu)经(jīng)脉点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效果相似(shì),现在(zài)经脉上取消了(le)这一(yī)条,加(jiā)到了万象(xiàng)技(jì)能上了(le)

技能选择:待定

看(kàn)样(yàng)子好像两个技能对(duì)大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如(rú)果能高出(chū)满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门派(pài)法宝那样,如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定(dìng)的空(kōng)档)

正常的狮驼(tuó)的变身是(shì)6回(huí)合,相当于用2回合的(de)变身换一次(cì)较少量的单体伤害。这个(gè)技(jì)能可(kě)以在马上要推进(jìn)的时候使用。

我(wǒ)认为这(zhè)个技能可(kě)能还要比百兽(shòu)怒要(yào)实在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这(zhè)个(gè)技能与内圈经脉配(pèi)合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能(néng),通用性更高一些(xiē),如果是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

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主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击(jī)对方5个单(dān)位。(这是一个全新的技(jì)能,不是月影(yǐng)摇光的加强(qiáng)版)月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)经脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在(zài)满月(yuè)状态下使用,相(xiāng)当(dāng)于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推(tuī)进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒

封(fēng)月宫可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能(néng)。即便是(shì)封月宫(gōng),也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个(gè)以上是暴击的伤害(hài)。可以(yǐ)作为破血的平替技(jì)能(néng),如果触发暴击(jī)了,最少不会低(dī)于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易尝(cháng)试(shì)的

最终还是要看(kàn)技(jì)能(néng)的暴击(jī)概率(lǜ),并且(qiě)更好自身能有较(jiào)高(gāo)的暴击特效,才(cái)有底气使(shǐ)用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时(shí)使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身(shēn),分身也是会立即出手的(de)

技能(néng)选择:作为非酋(qiú)的我(wǒ),比(bǐ)较不(bù)喜(xǐ)欢搏(bó)运气的,我(wǒ)个人(rén)更愿意激活被动(dòng)技能。而且(qiě)愤(fèn)怒机制修改(gǎi)之后(hòu),愤(fèn)怒(nù)的获取更(gèng)加(jiā)不容(róng)易了。当然,主动技能的(de)上限还是比平常花(huā)果使(shǐ)用(yòng)的(de)技(jì)能要高出很多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(游戏里还是(shì)非(fēi)常多这样(yàng)的玩家)可以选择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的(de)蓝(lán)量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御都比较高(gāo),一(yī)般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过这(zhè)个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合限制(zhì),如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞(wǔ),那(nà)就是增加了(le)2个加伤(shāng)的效果

技能选择(zé):被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是开主动技能(néng)

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作用(yòng)面。如果这个(gè)技能也受经(jīng)脉烽火影响的(de)话(huà),他也能(néng)给队(duì)伍的其他的法(fǎ)术单位(wèi)增加输出能力

不过(guò)这个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其(qí)实这个也是浪(làng)费(fèi)了(le)魔王自(zì)身当回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前(qián)版本(běn)魔王(wáng)印(yìn)记流不太实用,不知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只增加(jiā)两种(zhǒng)印记(jì)的血量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效(xiào)的话,那(nà)么其实(shí)就是很长(zhǎng)时间的法术六道(dào)

七、小雷(léi)音

主动技(jì)能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾(dùn),但是(shì)护盾值要弱一(yī)些(xiē)

被动技(jì)能:魔(mó)珠入(rù)骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相(xiāng)对来(lái)说更推荐主动(dòng)技能(néng),逆风(fēng)时可以用(yòng)这个技(jì)能(néng)苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒(nù)海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥(mí)值(zhí)3个(gè)为(wèi)临界(jiè)值(zhí),3个以上使用击(jī)水三千伤害和扶(fú)摇直上(shàng)暴击都更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然(rán)是对(duì)宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿,但是也(yě)只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主动技能那(nà)条“大量(liàng)气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力(lì)比起大(dà)招一梦(mèng)要差得多(duō),所以(yǐ)自己(jǐ)的生存也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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