本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。
噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。
噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。
《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享
【火属性】
一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)
清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)
输出(chū)阶段
● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。
【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀(dāo)用火(huǒ)属性的火箭筒。
碎片
本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会(huì)清空大(dà)招和技能(néng)能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),
碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)
组(zǔ)合1(图片选择)
【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战(zhàn)能(néng)力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)
【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)
其他(tā)碎片(piàn)(图片选择(zé))
【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力
【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧层数
【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动
备选碎片
【光线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况
【焦然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人(rén)死于(yú)施(shī)加灼烧的(de)一击,则不会激活。
关于为什么(me)我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:
RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈(cí),用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。
清怪阶段(duàn)模组
● 头:拳到(dào)力来、充沛
● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)
● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模(mó)组)
● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)
● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)
备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。
输出(chū)模组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不(bù)带(dài)。
三维方面:
清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用(yòng),可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄
输出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个闪身)
备注(zhù):
● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力(lì)一般,要(yào)打三波(bō)的场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走机制,比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。
● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走机(jī)制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提容(róng)错,但(dàn)是也要(yào)节(jié)约*,保证输出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹。
● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)
如(rú)果带剑筒三切
1、开局(jú)1发火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按(àn)R换弹四合一
2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射
3、 闪身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器(qì)打一发,但是(shì)一般(bān)等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )
4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一
5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射1发
(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一(yī)发,这(zhè)个流程是刚好填一(yī)发火箭(jiàn)筒的(de))
步(bù)骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射,然(rán)后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环
如果带粪(fèn)坑融合三切(qiè)
1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发
2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射
3、一(yī)发化(huà)粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子
步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选择(zé)手动(dòng)装填一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来射两(liǎng)发(fā)
4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装填射(shè))
二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎
清怪阶(jiē)段
输出阶段
使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)
幸运(yùn)裤非法改*
● 切换至手炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小(xiǎo),持续4秒。
● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期(qī)间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部(bù)的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该(gāi)buff影响)
● 当伤害(hài)增幅效果结束(shù),或是满足第二(èr)条要求时切换至其(qí)他(tā)武器:获(huò)得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持续10s。
碎(suì)片:
【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)
【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力
【骨灰余烬】提升灼烧层数
【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动
【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况
武器选择方面:
1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)
2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓
3号(hào)位:巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)
一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。
需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头(tóu)】三切
能(néng)用(yòng)渎(dú)职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等
输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版):
1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)
2、切(qiè)狙(jū)击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发
3、 手动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(qù)(有星象各就各位换弹(dàn)加(jiā)成)
4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)
因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发(fā))
如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】
三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎(liè)
拌雷手
主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐
武器(qì)搭配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*
巨龙之(zhī)影
提供一个思(sī)路,需(xū)要你猎(liè)人上推推(tuī)的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插一个)
攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框(kuāng)架)3切
省心就选择抱着融(róng)合硬射(shè)
(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)
四、虚空(kōng)猎
虚空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%
*:8s削弱,15%易伤
虚空卯榫猎
卯榫猎
使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢
碎片
【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带
【饥饿回声】吞食,必带(dài)
【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带
其他碎片(3选1):
【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量球,割草用
【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢需(xū)要(yào)你续易伤时候带
【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效果
模(mó)组:
● 头(tóu):点石(shí)成金(jīn)、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸
● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)
● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)
● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)
● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割者)
备(bèi)注:
●武器选择(zé)方面没太大(dà)限制(zhì),虚(xū)空属性(xìng)武器都行
●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)换成(chéng)【火力(lì)无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看个人选择(zé)
●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬(shì),回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他(tā)的(de)。
●闪身方(fāng)面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战也不错
●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。
●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒
五、团队工具(jù)人(rén)永劫手
永劫洞察教派(pài),主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要职责(zé)。
清怪阶(jiē)段(duàn)
BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)
输(shū)出(chū)阶段
使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹(dàn)。
●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。
●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。
碎片:
【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带
【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带
【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复(fù)速度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带
【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s
其(qí)他(tā)碎片:
【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了(le)【弱化(huà)回(huí)声】
清怪配装(zhuāng)模组:
● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸
● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思身)
● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))
● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充(chōng)能
● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到
武器(qì)选择:
● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行(xíng)配置(zhì),可以带自制清(qīng)怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等
● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能(néng)联动神器模组虚空元素能量球
● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)
备注:
● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二(èr))。全(quán)知(zhī)之(zhī)眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去(qù)续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙(yá)打输出
六、虚(xū)空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼
第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要队(duì)友配(pèi)合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是(shì)单(dān)刷(shuā),个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉(lā)满(mǎn)的。
全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需(xū)要你(nǐ)自己管自(zì)己(jǐ),那么用(yòng)第六(liù)郊狼。
碎片:
【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带
【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带
【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带
【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s
碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件(jiàn)套
模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个(gè)金装都属于对策(cè)特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都是有着自己明(míng)确的目的。
七、缚丝(sī)猎
幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用
● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪
●注(zhù)意事(shì)项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可
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非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了