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郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

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太阳比较适合攻(gōng)宠不(bù)占主(zhǔ)导,或攻(gōng)宠数量较少的玩家,但(dàn)其实难度战斗和PVP中,攻宠比较占(zhàn)主导,少阳的整体期望(wàng)不如太阴或(huò)少阴,太(tài)阴面板更高,耐、血攻更适(shì)合太阴。

太阳比较适合(hé)攻(gōng)宠不占主导,或攻宠数量(liàng)较少的玩家(像我这样(yàng)),但其实难度战(zhàn)斗(dòu)和PVP中,攻宠比较占主导,少(shǎo)阳的整体期望不如太阴或少阴(yīn),如果选(xuǎn)少阳不如(rú)逆一条成少阴,太阴面板更高,耐(nài)、血(xuè)攻更适(shì)合太阴,少阴的综合伤害结果期(qī)望更(gèng)高,更适用于PVE,少(shǎo)阴综(zōng)合期望更高,太(tài)阴适用(yòng)性更广,现在只要(yào)比太阴和少阴,如果(guǒ)加上基础伤害结果的部(bù)分,达(dá)到什么样的伤害时少(shǎo)阴加成(chéng)更多,如果是血、耐的连击攻这样,选郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的(xuǎn)太阴更好,而全力攻宠,少阴的期望更高。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法(fǎ)宝九(jiǔ)黎战鼓分(fēn)析

一、基(jī)础效果(guǒ)

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

九黎(lí)战鼓四象效(xiào)果(guǒ)

随(suí)着这(zhè)几年技能种类的增加(近几年增加的(de)伤害结(jié)果类的(de)技能:协(xié)力、跃进、先(xiān)发),每一点物理伤害带来的(de)伤害(hài)结果也在(zài)提升

如果增(zēng)加的物理(lǐ)伤(shāng)害和物理(lǐ)伤(shāng)害结果(guǒ)总数是一样的,那(nà)么大多数情(qíng)况下,面板越高的(de),最终得到的(de)伤害(hài)结果越高

同比太阳和太(tài)阴,就算不(bù)论(lùn)四(sì)象(xiàng)增(zēng)加的2%暴(bào)击概率,伤(shāng)害结果大多数(shù)情况下是(shì)太阴要高于太阳(yáng)

召(zhào)唤灵暴击增加的伤害不能只按暴击几(jǐ)率(lǜ)换(huàn)算,因为召(zhào)唤灵大多数都有镶(xiāng)嵌狂怒、灵身等内丹

狂怒内丹更高增加等级*1.4伤(shāng)害

算上狂(kuáng)怒内(nèi)丹的话(huà),太阴(yīn)增加2%暴击概率期(qī)望在系数较(jiào)高时,就是(shì)要(yào)比少阴增加(jiā)的伤害结果期(qī)望(wàng)要高

少(shǎo)阳增加的伤(shāng)害结(jié)果部分只有表格中那些(xiē),只(zhǐ)有两仪效果和基础效果(四象效(xiào)果是法宝基础(chǔ)效果的(de)提升(shēng))

而太阴(yīn)的四象(xiàng)有(yǒu)暴击加成,少阴有伤害结果加(jiā)成,这些加成都是对(duì)全(quán)部伤害的加成(郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的chéng)

没加基础伤害的暴击结果时,太(tài)阴(yīn)的(de)加成就和少(shǎo)阳(yáng)的基(jī)本持平(píng),或只有略微的降低

所以我们(men)现(xiàn)在只要比太阴和少阴,如(rú)果加上基础伤害结(jié)果的部(bù)分,达到什么样的(de)伤(shāng)害(hài)时少阴(yīn)加成更(gèng)多

如果是血、耐的连(lián)击攻这样,选太阴更好,而全力攻宠,少阴的期(qī)望更(gèng)高。

四、太阳

太阳比较适合攻宠不占主导,或攻宠(chǒng)数(shù)量较少的(de)玩家(jiā)(像我这样),但其实难(nán)度战斗和(hé)PVP中(zhōng),攻宠比较占主导。目(mù)前版(bǎn)本主攻和主法我还是(shì)比较(jiào)建(jiàn)议(yì)主攻

全门派推荐指数:★★★✩

五、少阳(yáng)

少阳的整体期望(wàng)不如太(tài)阴或(huò)少阴,如果选少阳不如(rú)逆一条成少阴(yīn)

推荐指数:★★

六、太阴

太阴面(miàn)板更高,耐、血(xuè)攻更适合太阴(yīn)

推荐指数:★★★★✩

七(qī)、少阴

少(shǎo)阴的(de)综(zōng)合伤害结果期望更高,更适用于PVE

推(tuī)荐指数:★★★★

少阴综合期望更高(gāo),太(tài)阴适用性更广

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