本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的(de)《梦幻西游手游》乾坤玄火塔(tǎ)哪个属性 四(sì)象两(liǎng)仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析(xī)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。
阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,少阴(yīn)也是不(bù)怎么推(tuī)荐的。
太阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒(nù)是(shì)更高的,有一(yī)种(zhǒng)立(lì)竿(gān)见(jiàn)影的效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ1039违章代码是什么意思 1039违章代码扣分吗)较(jiào)高,增加一回合(hé)的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的时候才(cái)会体现(xiàn),不(bù)过就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效果持(chí)平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不(bù)怎么推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质(zhì),使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多(duō)少。
《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析
一、基(jī)础(chǔ)效果
战斗中对自身使用(yòng),持续期间回合结束增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合
二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果(guǒ)
三、两仪阳效果
我(wǒ)们先来看一(yī)下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧(ba):
正常情况下受到伤(shāng)害获得的气血
绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效(xiào)果增(zēng)加的(de)愤怒(nù)
因为增加的愤怒是(shì)不保(bǎo)留小数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含(hán)小数的(de)时候,会(huì)向下取整,并且不累积
所以,在单(dān)次获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)值较少的时(shí)候(hòu),阴属性增加的(de)效果也会较低(dī)甚至是没有,比如单(dān)次(cì)10%以下(xi1039违章代码是什么意思 1039违章代码扣分吗à)气血损失时(shí),阴属性效果(guǒ)被约掉了
不过反过来看,如(rú)果气(qì)血损失较高时,阴属性额(é)外增加(jiā)的愤怒(nù)值就(jiù)会很高
不过阳属性增加的愤怒(nù)是在(zài)回(huí)合结束时一次(cì)结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是(shì)在(zài)回合(hé)内每(měi)次(cì)受(shòu)到伤害(hài)时(shí)结(jié)算(suàn),上限肯定是阴属性(xìng)更高。
四、防御较(jiào)高的,阴(yīn)属性加(jiā)成就会较低
阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要(yào)看以下这(zhè)些因素
1、一(yī)回合内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性(xìng)获得的就更多
2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长(zhǎng)得不(bù)好看(kàn),随的就低。
五(wǔ)、不怎么(me)被集火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较不适合阴属(shǔ)性的(de)
反过来(lái)说,比较容易(yì)被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属性(xìng)会(huì)比较好
然后(hòu)再(zài)来看(kàn)四象
六、太阳
太(tài)阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤(fèn)怒
其(qí)实(shí)这(zhè)一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见影(yǐng)的效果
而且加成效果不受气血损失限制,也避(bì)免(miǎn)如(rú)果持续(xù)期间不受(shòu)伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就(jiù)没(méi)效果了(我的(de)太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加(jiā)不(bù)上怒)
效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期望和上限较低
七、少阳(yáng)
少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐的
少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果
如(rú)果说愤(fèn)怒值(zhí)较低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话(huà),太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出(chū)大特技
八、太阴
我(wǒ)就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转(zhuǎn)的
太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平(píng),算(suàn)上少阳1回(huí)合的(de)两仪效果(guǒ),就算被(bèi)笑里(lǐ),也(yě)没少阳好。
而且被笑里了(le)多保留15点愤(fèn)怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎(suì)这些都用不出来(lái)
然后(hòu)我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了(le)我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔(tǎ)
所以其(qí)实是(shì)真(zhēn)的不推荐太阴
太阴,达咩,不推荐
九(jiǔ)、少阴
少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,
少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一(yī)预(yù)设其实(shí)跟(gēn)被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒(dào)地的(de)机会是(shì)多少,如(rú)果没有(yǒu)倒地,则一点意(yì)义(yì)都没有(yǒu),另外(wài)倒地前的(de)愤怒也(yě)不一(yī)定(dìng)会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回(huí)合的(de)持续也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地(dì)保留给补回来的
太阴我也同样不推荐
我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的(de)时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相(xiāng)互之(zhī)间就不要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了