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一里地等于多少米 一里地等于多少公里

一里地等于多少米 一里地等于多少公里 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

本站小(xiǎo)编收集整理的《部落(luò)与弯(wān)刀(dāo)手游》附魔词条以及(jí)词条属性游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。<一里地等于多少米 一里地等于多少公里/p>

获得一件(jiàn)传说词(cí)缀的(de)装备:GETITEMs*装(zhuāng)备id,1,mf=3-3 装(zhuāng)备id。

在《部(bù)落与弯刀(dāo)手游》中获得一件传(chuán)说词(cí)缀的装(zhuāng)备:GETITEMs*装(zhuāng)备id,mf=3-3 装备id,举(jǔ)例GETITEMs*巨人神锤,cw=不(bù)死(sǐ)4+100,这是一个给(gěi)巨人(rén)神锤附(fù)魔一个(gè)不死词条(tiáo)。

mf:自(zì)动匹配创建词缀:mf=更低品质N-更高品(pǐn)质N[-变(biàn)量数值附加基数]例:长剑(jiàn),mf=0-3说明:以mf开头的词缀代(dài)码表示(shì)自动适配出品质从0-3之间的词缀(0为(wèi)不附带词(cí)缀(zhuì))。

cw:创建制定词缀(zhuì):cw=词(cí)缀id+变(biàn)量数(shù)值附加基数(shù)(0-100)例:长剑(jiàn),cw=吸血(xuè)剑+50说明(míng):表(biǎo)示(shì)附带吸血剑指定(dìng)词缀的物品,所有(yǒu)变量数值指定由50-100之间。

w:指定物品(pǐn)词(cí)缀详情:w=词缀 id$[变量(liàng)代码(mǎ)数组]。

qv:指(zhǐ)定(dìng)物品属性的变量数组(zǔ):qv=变(biàn)量代码数组。

p:指定物(wù)品的记录买入价格:p=买(mǎi)入(rù)价格。

变量代码(mǎ)数组由(yóu)列数为2的二(èr)维数组组成(chéng),列1为枚举值,列2为品质(zhì)数值(0-100),以”/”进(jìn)行连(lián)接(jiē)。比(bǐ)如一个词缀有3条词条,那么他的变(biàn)量数组可能(néng)为(wèi):0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨(jù)人神锤,cw=不死4+100

这是一个给(gěi)巨人(rén)神锤附(fù)魔一个不(bù)死词条(tiáo)

cw=创建制定词缀 不(bù)死4=附(fù)魔词条的(de)id 100=附(fù)魔属(shǔ)性的更大值

开工具箱的附魔 *** :

下(xià)面是装(zhuāng)备附魔词条的(de)属(shǔ)性:(我这里统计的全是(shì)传(chuán)说品质的词(cí)条)

臂力=力(lì)量 敏捷=身(shēn)法 根骨=耐力 精神=精(jīng)神

吸血刃:普通攻击吸血造成40%的生命值(zhí)

传说(shuō)属(shǔ)性力量4:四维+15 力量额外+15

传说属性(xìng)敏捷4:

传说(shuō)属性耐力4:

传说(shuō)属性精神4:

烈日:+友方攻击+20%

狂战:+友方暴击+20%

月夜:+友方(fāng)闪避+20%

荆棘4:+友方(fāng)反(fǎn)伤+10% +四维一项随机15

疾风4:+友方(fāng)0移速 +15敏(mǐn)捷 (未实现)

巨(jù)力4:+友(yǒu)方击(jī)退概(gài)率+10% +15耐力

巨人4:+25生命上限 +四维(wéi)一项(xiàng)随(suí)机15

巨龙(lóng):+6000生命上限

灵瞬(shùn)4:普攻有50几(jǐ)率增加自己(jǐ)攻速 提高15承伤(shāng) +15敏(mǐn)捷

折光4:远程伤害减免+30% +四维一项随(suí)机15

格挡(dǎng)4:近战伤害(hài)减免+30% + 四维(wéi)一项随机(jī)15

神盾4:减少25%自身所受的(de)所有伤害 +四(sì)维(wéi)一(yī)项(xiàng)随(suí)机15

狂战4:+15%物理(lǐ)攻击(jī) 提升10%所受到的全部伤害

启迪4:-20%cD +15精神(shén)

**4:延(yán)长所(suǒ)有主动技能(néng)冷却(què)时间20% +15精神

(神(shén)技太强了)

超(chāo)载4:移速140 15回蓝 四维随机15

不死4:生命回复(fù)15 物理减伤20% 四(sì)维随机一(yī)项(xiàng)15

冷静4:免疫嘲讽 25暴击 四维(wéi)随机(jī)一项(xiàng)15

裂地(dì)4:普(pǔ)攻5次造成裂地效(xiào)果 四(sì)维随机一项15

横扫4:

逆袭4:当生命值(z一里地等于多少米 一里地等于多少公里hí)低(dī)于50%以下额外增(zēng)伤35%

千年:回蓝25 25力量

屠龙4:攻击大(dà)型单位造(zào)成伤害+100% 四维(wéi)随(suí)机(jī)一项15

步兵统帅4:所有步(bù一里地等于多少米 一里地等于多少公里)兵伤(shāng)害增加(jiā)15% 四维随(suí)机一项15

射手统帅4

骑兵统帅4

巫师统(tǒng)帅4

NEW精英4: 血(xuè)蓝+15%

NEW通灵(líng)4: 魔攻+10%

NEW疯狂4: 100攻速 +10%承受伤(shāng)害

NEW祝(zhù)福4: 加(jiā)随机抗性40%

NEW神铸(zhù)4: 85物攻

NEW神(shén)铸(zhù)4AP:125魔攻

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