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脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一(yī)层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可(kě)以用此(cǐ)卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡(kǎ)组如(rú)何运转(zhuǎn) 每(měi)回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会(huì)更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人(rén)是(shì)一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗(yí)物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷(bēng)带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技(jì)术(shù):没(méi)有(yǒu)过(guò)牌(pái)的(de)时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情(qíng)况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背(bèi)包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可(kě)能一(yī)整局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌(pái)基(jī)本都能(néng)抓到,然(rán)后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶20

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