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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一(yī)张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分(fēn)析一下该如(rú)何(hé)拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌(pái)是(shì)否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太(tài)多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不(bù)过(guò)有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人(rén)认为是(shì) 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在(zài)手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效(xiào)果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是(shì)华(huá)丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需(xū)要的(de)催化(huà)剂可(kě)能一整(zhěng)局都(dōu)来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出不(bù)够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每(měi)局(jú)都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎(suì)心,打(dǎ)到进(jìn)阶(jiē)20

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