橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道(dào)》托帕行迹详解 托帕加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全部点满(mǎn))

托(tuō)帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一名巡猎命途的火(huǒ)属性角色(sè),可以召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行迹详解(jiě),托帕加(jiā)点推荐。托(tuō)帕的普攻(gōng)是一(yī)个常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能(néng)力之后(hòu),普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击(jī)伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是一个常规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段伤害(hài),在点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害也会被视为追加攻击伤害(hài)。

至于实战中选(xuǎn)择(zé)使用普攻(gōng)还是使用战技(jì),需(xū)要根据队(duì)伍(wǔ)实际情况(kuàng)灵活选(xuǎn)择,有些情(一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟qíng)况用普(pǔ)攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有(yǒu)些情况(kuàng)使用战技打个快速(sù)爆(bào)发出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕(pà)的战技是单攻(gōng)攻(gōng)击,也(yě)是托帕(pà)的核心机制(zhì)启动的关键,能为目标(biāo)敌人施加【负债(zhài)证明】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌人(rén)受到的追加攻击伤害提高,这是易(yì)伤乘区的增益,且只(zhǐ)对(duì)追加攻击生效(xiào)。同时,战技会额外让账账发动(dòng)一(yī)次攻击,这次攻击一(yī)共分为(wèi)7段,倍率平均,本次(cì)攻击既属于战技也属于追(zhuī)加(jiā)攻击,不属(shǔ)于账账(zhàng)自己的行动,不会激(jī)活(huó)需要账账自己(jǐ)行动才能触发(fā)的机制。

其他需(xū)要(yào)注意(yì)的(de)关键(jiàn)机制如(rú)下:

①我方目(mù)标回合(hé)开始或行(xíng)动时,若场上不存在陷入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态的(de)敌方目标,托帕(pà)使随机敌方目(mù)标陷入(rù)【负债证明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同时存在一个敌(dí)人(rén)身上(shàng),改变目标(biāo)后,原来的那个会消失

③敌人头(tóu)上会显示【负债(zhài)证明】标记。

④【负债证(zhèng)明】为不(bù)可解除的负(fù)面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以(yǐ)召唤账账进入战斗,账账初始速度(dù)80,不会(huì)随技能等级(jí)提升而改变。账账(zhàng)行动时发(fā)动追加攻击,一共分为7段,倍率平均(jūn),只会攻(gōng)击拥有【负债证明】标(biāo)记(jì)的敌人(rén)。

陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态下的敌(dí)方目标受到我方的(de)追加攻击时,账(zhàng)账行(xíng)动(dòng)提前50%,但(dàn)账账自己(jǐ)的行(xíng)动不会(huì)触发这个(gè)行动提前。

而且需要注(zhù)意:姬子黑塔的(de)追加攻击由账账自身行(xíng)动的攻击触发时(账账击破、账账攻击(jī)半(bàn)血敌人(rén)),因(yīn)为账账(zhàng)的行(xíng)动还未结束(处在账账回合的额外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏(kuī)为(wèi)盈!

托帕的终结技是一个强化(huà)技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账(zhàng)暴击(jī)伤(shāng)害提(tí)高(gāo),伤害倍(bèi)率(lǜ)提高,这部分提高的倍率(lǜ)在(zài)战(zhàn)斗中表现为多1段相(xiāng)应倍(bèi)率(lǜ)的(de)伤害。

值得一提(tí)的是,托帕(pà)战技的(de)那次攻击(jī)也(yě)能获(huò)得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增益加(jiā)持,并且会消(xiāo)耗次数。

除此之(zhī)外(wài),当(dāng)陷入【负债证(zhèng)明】状态(tài)下(xià)的敌方目标受到我(wǒ)方的普攻、战技或(huò)终结技的攻(gōng)击时(shí),账账(zhàng)行动提(tí)前50%。再结合天赋中的(de)追击提前机(jī)制,基本上只要我(wǒ)方发动攻击,账账就会(huì)行动(dòng)提(tí)前,所以尽量(liàng)在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持(chí)续时间外用追击(jī)拉条账账,不然感觉(jué)有点浪费。

此外,由于托帕的普攻和(hé)战技(jì)都被(bèi)视为追加攻击,所以(yǐ)释放终结技后,托帕(pà)释放普攻或者战(zhàn)技可以给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上就要行动了(le)的时(shí)侯,建议先等账(zhàng)账这次行动完,再(zài)放托帕终结(jié)技,避(bì)免浪费大招的拉条增(zēng)益效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态后,账(zhàng)账(zhàng)在行动条上(shàng)的图标会(huì)发生变化(huà),并且在(zài)行动(dòng)值上方(fāng)会标注剩(shèng)余触发次数。

 

秘技:明补(bǔ)

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟"text-align: center;">

秘技只能(néng)在战(zhàn)斗外使用(yòng),托帕的秘技是一(yī)个状态类(lèi)秘技,分为主动(dòng)和被动(dòng)两个(gè)效果:

①被(bèi)动能力,常态召唤(huàn)账账跟随(suí),该被动不消耗秘技点。

②账账会(huì)自(zì)动搜(sōu)寻一定范围内的普(pǔ)通宝箱和扑(pū)满,且不会惊动(dòng)扑(pū)满。

③主动能力,消耗(hào)秘技点获(huò)得强化(huà),进入战斗后在账账首次(cì)释放攻击后,为(wèi)托帕恢(huī)复能(néng)量。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可以(yǐ)获得少量信(xìn)用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘(mì)技后进入(rù)战斗获得胜(shèng)利,可(kě)以获得少量(liàng)宇(yǔ)宙碎片(piàn),且有(yǒu)小概率获得一(yī)个随机奇物(这个效果有点难受的,万一天胡开局之(zhī)后随机出(chū)一个面具(jù)……)

技能加(jiā)点(diǎn)优(yōu)先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除了(le)普攻之外建议全部点(diǎn)满(mǎn))

如果(guǒ)觉(jué)得(dé)本(běn)站(zhàn)所整理的游(yóu)戏内容很不(bù)错的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

评论

5+2=