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四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法

四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn),绊雷(léi)手(shǒu)清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负(fù)责(zé)不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎(suì)片会(huì)清空(kōng)大招和技能能(néng)量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为(wèi)了(le)火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据(jù)自(zì)己游(yóu)戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级(jí)的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其(qí)他碎(suì)片(图(tú)片(piàn)选(x四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法uǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌(dí)人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则(zé)不会(huì)激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来很美(měi)好,但是实(shí)战近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可(kě)以带完全充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基(jī)本一起带的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎(suì)片提容错,但是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切(qiè)配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单频大师(shī))

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合(h四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法é)一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃(chī)换弹模组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器一发(fā),这个流程是刚好(hǎo)填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一(yī)发(fā)+然后(hòu)切回来射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满的动(dòng)能手炮或(huò)与你职业分支属(shǔ)性(xìng)相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全(quán)部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满足第二条要求(qiú)时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位(wèi):渎(dú)职(zhí)、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般(bān)上狙(jū)也没(méi)问(wèn)题(tí),所以2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发(fā)+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人(rén)上(shàng)推推的(de)时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需(xū)要(yào)你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可(kě)替换成(chéng)强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用(yòng),因为拣能量球必(bì)定触(chù)发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了(le)携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多承担(dān)的是一个(gè)辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双(shuāng)绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察(chá)教派,主打的就是工(gōng)具人,上易(yì)伤产重弹给(gěi)隐身(shēn)都(dōu)是你的主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易(yì)伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带(dài)来(lái)恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经(jīng)常(cháng)需要释放(fàng)的终结技(jì),但是(shì)考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹(dàn),不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没(méi)有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是(shì)自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神(shén)器模(mó)组虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼(yǎn),第六(liù)郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存(cún)能(néng)力(lì)是拉满的(de)。

全(quán)知之(zhī)眼:给(gěi)予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推荐了(le),这(zhè)两个金装都属(shǔ)于(yú)对策特(tè)化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两个装备(bèi)的场(chǎng)景基(jī)本(běn)上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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