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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神游戏玩(wán)家(jiā)对于五星圣遗物,首先就必须(xū)了解(jiě)五星圣(shèng)遗物的主属性,那(nà)么(me)究(jiū)竟原(yuán)神五星圣遗物主属(shǔ)性暴击加多少呢(ne)?想知道(dào)答案(àn)就(jiù)快看(kàn)看(kàn)下面(miàn)由小编(biān)分享的攻(gōng)略(lüè)。

原神五星圣(shèng)遗物主属性暴击加(jiā)多少

一个角色可以佩戴五件圣遗物,名称分(fēn)别(bié)是生之花,死之(zhī)羽(yǔ),时之(zhī)沙,空(kōng)之杯,理之(zhī)冠。以下简称(chēng)[花][羽][杯][沙(shā)][冠]。原(yuán)神目前共有23套圣遗(yí)物(五星12套),每(měi)个套(tào)装凑(còu)齐两/四件都能触(chù)发套装效(xiào)果。

花的主属性一(yī)定是生命值(zhí)点数

羽的主属性一定是攻击力(lì)点数(shù)

沙(shā)的主属性可能是基(jī)础生命/攻击/防御百分比加成,元(yuán)素精通,元素充能效率

杯的主属(shǔ)性可能是基础(chǔ)生命/攻击/防御百分比加成,指定元素(sù)伤害加(jiā)成(chéng),物理伤害(hài)加成(chéng)

冠的主属性(xìng)可能是基础生命(mìng)/攻击/防御百(bǎi)分比加成,暴击(jī)率,暴(bào)击伤害,治疗加成(chéng)

副(fù)属性(xìng)的(de)词条更加随机:基础攻击(jī)力(lì)百分比加(jiā)成、攻(gōng)击(jī)力(lì)点数、基(jī)础防御力百分比(bǐ)加成、防(fáng)御力点数、 基础生(shēng)命值百分比加成(chéng)、生命值点数、暴击率、暴击伤(shāng)害、元素精通、元素(sù)充(chōng)能效率

与(yǔ)崩三圣(shèng)痕词缀类(lèi)似,圣遗物的属性数值(zhí)有一(yī)个固定的(de)波动区间,但区间的上下限需要(yào)更多实验验证。此外(wài),每件圣遗物主副属性不会重复。例:生(shēng)之(zhī)花附加属性不(bù)会出现生命值点(diǎn)数加成(chéng),死之(zhī)羽附加属(shǔ)性不会出现(xiàn)攻(gōng)击力点数加成。

词缀的(de)多样性决定了(le)圣遗物较为复杂,每个(gè)角(jiǎo)色最适合的圣遗物将会在未(wèi)来的角色攻略中详细分析,本文将结合(hé)角色类型和(hé)养成(chéng)进(jìn)度简单讨论。

原神(shén)圣遗物强化加(jiā)成表(biǎo)

首(shǒu)先,每一(yī)个圣遗物有(yǒu)自己(jǐ)的主属性(基础属性)以及额外(wài)的(de)附加属性。

而同星级同等级的圣(shèng)遗物,基(jī)础属(shǔ)性(xìng)加成的数值都是一样的。

而每个位(wèi)置的圣遗物理之冠(guān),生之花,死之(zhī)羽,时之沙,空(kōng)之(zhī)杯,(以下简称冠,花(huā),羽,表,杯(bēi)),拥有自己所能(néng)出现的基础属(shǔ)性(xìng)类型,下面是各位(wèi)置+0基础属性的统计(jì):

主属性在以上一行中选择一个出现,x为圣遗物星级。(四(sì)星取x=3.75)

也就(jiù)是(shì)说,某元素(sù)伤(shāng)害加成的主属性只(zhǐ)会在杯这个位置出现(xiàn),暴(bào)击(jī)暴伤治疗加成只(zhǐ)会在冠出现,元(yuán)素充能(néng)效率只会在表出(chū)现。

并且,圣遗物属(shǔ)性存(cún)在小数位却不被(bèi)显示,所以以下所(suǒ)有数据都只是(shì)一(yī)个范(fàn)围内(nèi)的预(yù)估(gū)。

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