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化妆品条码697开头是什么成分,条形码697开头代表什么标准 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤害化妆品条码697开头是什么成分,条形码697开头代表什么标准3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优(yōu)质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转起来(lái)的角色(sè),往往(wǎng)都(dōu)是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天罚那(nà)学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

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本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时(shí),就多(duō)抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能(néng)最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输出的就(jiù)是(shì)不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的(de)牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和(hé)路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的(de)卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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