橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺(quē)少输(shū)出(chū) 没(méi)有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或(huò太深是一种什么体验,太深是不是不好)者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足(zú)跟(gēn)勾(gōu):可以(yǐ)用(yòng)此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)太深是一种什么体验,太深是不是不好

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出(chū)不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输(shū)出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为4次

致残(cán)毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容(róng)易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不(bù)好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而太深是一种什么体验,太深是不是不好不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

如果(guǒ)觉得(dé)本站所整理的游戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮(niǔ),转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 太深是一种什么体验,太深是不是不好

评论

5+2=