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张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事

张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法(fǎ)解析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游(yóu)戏而(ér)言,如(rú)果要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力(lì)也都(dōu)是一切的基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化(huà)为武装力量(liàng)或者培(péi)养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点(diǎn)在(zài)于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也(yě)来(lái)自(zì)于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越多的人(rén)口和(hé)越高(gāo)等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经(jīng)济收(shōu)入。工作(zuò)类型(xíng)的划(huà)分(fēn)则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工业革命时(shí)期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需(xū)要更多和(hé)更(gèng)高级的工作人口,但(dàn)更高级(jí)的(de)工作人(rén)口又会(huì)带(dài)来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人(rén)口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立(lì)市(shì)场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会增长:比如(rú)农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一(yī)定程度(dù)时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增长的(de)“自(zì)然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把(bǎ)已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的(de)物资需求)的(de)住房(fáng)升级到下一个阶张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事段,然(rán)后可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是(shì),在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不(bù)是上位替(tì)代,而是分工共存(cún)的关系(xì)——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居住区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大(dà)概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过(guò)随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一个(gè)均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于(yú)四面八方都有道路(lù)的状态(tài),来避免中后(hòu)期(qī)复杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大(dà)以后(hòu),也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防(fáng)局(jú)和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来(lái)保(bǎo)持(chí)城市的(de)清洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居民住(zhù)房中看到满意度的数(shù)值,可(kě)以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作(zuò)出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的(de)高质量内(nèi)容(róng)更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的(de)游戏(xì)基本都(dōu)是几十(shí)小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复(fù)可玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义模式(shì)中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在(zài)于这(zhè)些剧本中的角色(sè)也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会(huì)作(zuò)为(wèi)NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的(de)新兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一(yī)个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜(xǐ)欢(huān)把南(nán)美(měi)这边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块的(de)优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的(de)工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只有三(sān)级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这(zhè)个(gè)变化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可避免的(de)需(xū)要完成一些(xiē)重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色就是(shì)不交税了(le),收入(rù)基本(běn)上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期(qī)压力还是(shì)相当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其(qí)次(cì)就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求(qiú)的商(shāng)路(lù),还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商(shāng)品价(jià)格(gé)——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物(wù),可以额(é)外(wài)获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市(shì)物品在居民(mín)形成(chéng)规模以后收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比较高的价(jià)格从(cóng)旧世界的(de)港口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到(dào)说黑(hēi)市(shì)货(huò)物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪造(zào)......

艺(yì)术家(jiā)这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事剧本任务也(yě)是(shì)以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不过目前(qián)的版(bǎn)本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是(shì)艺(yì)术(shù)家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千(qiān)上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实(shí)际上产(chǎn)出还是(shì)工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需(xū)要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降(jiàng)级(jí)回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体类似(shì)的(de)问(wèn)题,也(yě)就是本作的自动化(huà)和(hé)模块(kuài)化(huà)程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时出来和(hé)《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在各自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更(gèng)好玩(wán)的(de)实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏后期(qī)都是(shì)转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造景的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风格的(de)游戏插(chā)画(huà),和(hé)以(yǐ)美术实力(lì)爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就(jiù)是游张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事戏的复(fù)杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系(xì)列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一下年4季(jì)票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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