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发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的

发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士(shì)自带(dài)的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可(kě)以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他(tā)的(de)近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血(xuè)量(liàng)是(shì)一定要加(jiā)的。但是(shì)开局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血(xuè)量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种(zhǒng发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的)子(zi),增(zēng)加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一(yī)定(dìng)的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐(nài)力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对于(yú)法术职业(yè)的属性(xìng),我们(men)武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再(zài)去加(jiā)一(yī)点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达(dá)到中这个位置就(jiù)行了否则(zé)你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之(zhī)前(qián)都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是按(àn)照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到(dào)20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所选武(wǔ)器(qì)的能(néng)力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏(xì)环(huán)境(jìng)。前期的(de)话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为前(qián)期要加力量,其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可(kě)以保证在开荒的(de)时候不会(huì)有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也能(néng)让你(nǐ)及(jí)时的装备一(yī)些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然后再去(qù)加力量40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强力武器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就(jiù)已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多(duō)少(shǎo发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的)装备(bèi)和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基(jī)本上就可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器(qì)都是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武器以后(hòu),耐力不(bù)够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力(lì)量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难(nán)的,所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们一定要注意(yì)。如果选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清法师的(de)着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于战士(shì)和其(qí)他(tā)职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需要魔(mó)法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法(fǎ)术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是(shì)无能为力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的(de)伤害(hài)加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智(zhì)力是(shì)非常(cháng)关(guān)键的,通(tōng)过智(zhì)力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可(kě)以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石(shí)仗的属性要求也(yě)是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对(duì)法师(shī)进行智力加成,这样(yàng)虽然法师(shī)的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就(jiù)知道(dào)怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和(hé)智力够高,可以打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯(chún)力(lì)量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双持(chí)武器路(lù)线,剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的(de)力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害(hài)。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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