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上尉是什么级别,上尉是连长还是营长

上尉是什么级别,上尉是连长还是营长 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的(de)理(lǐ)解!

原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应(yīng)是(shì)原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的内容,全(quán)程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载(zài)反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人上尉是什么级别,上尉是连长还是营长造(zào)成额(é)外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存(cún)在一(yī)定的克(kè)制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个(gè)很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会(huì)被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目前游(yóu)戏中上尉是什么级别,上尉是连长还是营长没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层面上,草元素只和(hé)火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素(sù)攻击(jī)草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持续受到火元素伤害(hài),直(zhí)到(dào)头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我(wǒ)们(men)可(kě)以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原本的风(fēng)元素伤害外(wài),还(hái)会额外造(zào)成对应转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成(chéng)对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额(é)外造成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造(z上尉是什么级别,上尉是连长还是营长ào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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