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妥否的意思是什么,妥否的用法

妥否的意思是什么,妥否的用法 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本(běn)是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌(pái) 防(fáng)御(yù)端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合(hé)内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出(chū)足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回(huí)合来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌(pái)大部分(fēn)情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配(pèi)合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)的(de)角色(sè),往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要防(fáng)御(yù)卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定(dìng)增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

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后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付(fù)心脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御(yù)端 升级后(hòu)每(měi)次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会(huì)大打折(zhé)扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在(zài)启(qǐ)动(dòng)前(qián)受到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其(qí)他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后(hòu)打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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